+ "instructions": "타일 URL 템플릿을 입력하세요. 올바른 토큰은 다음과 같습니다:\n Z/X/Y 타일 체계에 대해 {zoom} 또는 {z}, {x}, {y}\n 뒤집힌 TMS 스타일의 Y좌표용으로 {-y} 또는 {ty}\n 쿼드 타일 방식으로 {u}\n 다중 DNS 서버용으로 {switch:a,b,c}\n\n예시는 다음과 같습니다:\n{example}",
+ "template": {
+ "placeholder": "타일 URL 템플릿 입력"
+ }
+ },
+ "custom_data": {
+ "tooltip": "사용자 지정 데이터 레이어 편집",
+ "header": "사용자 지정 지도 데이터 설정",
+ "file": {
+ "instructions": "로컬 데이터 파일을 선택하세요. 지원하는 확장자는 다음과 같습니다:\n .gpx, .kml, .geojson, .json",
+ "label": "파일 찾아보기"
+ },
+ "or": "또는",
+ "url": {
+ "instructions": "데이터 파일 URL이나 벡터 타일 URL 템플릿을 입력하세요. 지원하는 토큰은 다음과 같습니다:\n Z/X/Y 타일 체계에 대해 {zoom} 또는 {z}, {x}, {y}",
+ "placeholder": "URL 입력"
+ }
+ }
+ },
"restore": {
"heading": "저장하지 않은 변경사항이 있습니다",
"description": "이전 편집 기간에 저장하지 않은 변경사항을 복구하겠습니까?",
+ "view_on_openstreetcam": "OpenStreetCam에서 이 사진 보기"
+ },
+ "note": {
+ "note": "참고",
+ "title": "참고 편집",
+ "anonymous": "익명",
+ "commentTitle": "댓글",
+ "status": {
+ "opened": "{when} 활성화",
+ "reopened": "{when} 재활성화",
+ "commented": "{when} 댓글 남김",
+ "closed": "{when} 비활성화"
+ },
+ "newComment": "새 댓글",
+ "inputPlaceholder": "다른 사람들과 공유하기 위한 댓글을 입력하세요",
+ "close": "참고 비활성화",
+ "open": "참고 재활성화",
+ "comment": "댓글",
+ "close_comment": "비활성화 및 댓글 남기기",
+ "open_comment": "재활성화 및 댓글 남기기",
+ "new": "새 참고",
+ "save": "참고 저장",
+ "login": "이 참고를 수정하거나 참고에 댓글을 남기려면 로그인해야 합니다."
+ },
"help": {
"title": "도움말",
"key": "H",
- "help": "# 도움말\n\n이것은 세계의 자유롭고 편집할 수 있는 지도인,\n[OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/)을 위한 편집기입니다.\n모두를 위한 더 나은 세계의 오픈 소스 및 오픈 데이터 지도를 만들기 위해,\n당신의 지역에서 데이터를 추가하고 업데이트하려면 이를 사용할 수 있습니다.\n\n이 지도에서 만든 편집은 OpenStreetMap을 사용하는 모두에게 보여집니다.\n편집하려면 [로그인](https://www.openstreetmap.org/login) 해야 합니다.\n\n[iD 편집기](http://ideditor.com/)는 [GitHub에서 사용할 수 있는 소스\n코드](https://github.com/openstreetmap/iD)로 된 협업 프로젝트입니다.\n",
- "gps": "# GPS\n\n수집된 GPS 추적은 OpenStreetMap을 위한 하나의 가치 있는 데이터 자료입니다. 이\n편집기는 로컬 컴퓨터에 있는 `.gpx` 파일로 로컬 추적을 지원합니다. 여러 스마트폰\n애플리케이션은 물론 개인 GPS 하드웨어로 GPS 추적을 모을 수 있습니다.\n\nGPS 측량을 수행하는 방법에 대한 자세한 정보는\n[스마트폰, GPS, 또는 종이로 매핑하기](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/)을 읽으세요.\n\n매핑을 위해 GPX 트랙을 사용하려면, 지도 편집기 위에 GPX을 끌어 놓으세요.\n그것이 인식되면, 밝은 보라 선으로 지도에 추가됩니다. 새 GPX로 공급되는 레이어로\n활성화, 비활성화, 또는 확대하려면 오른쪽에 있는 '지도 데이터' 메뉴를 클릭하세요.\n\nGPX 트랙은 OpenStreetMap에 직접 올려지지 않습니다 - 그것을 사용하는 최상의 방법은\n추가하는 새로운 지물을 위한 가이드로 사용하여, 지도를 그리는 것이며, 또한 다른 사용자가\n사용하기 위해 [OpenStreetMap에 그것을 올리는](http://www.openstreetmap.org/trace/create) 것입니다.\n",
- "imagery": "# 사진\n\n항공 사진은 매핑에 있어서 중요한 자료입니다. 비행기 플라이오버, 위성 뷰와\n자유롭게 컴파일된 자료의 조합은 편집기에서 오른쪽에 있는 '배경 설정' 메뉴에서\n사용할 수 있습니다.\n\n기본적으로 [Bing 지도](http://www.bing.com/maps/) 위성 레이어가 편집기에\n표현되지만, 기존대로 새 지리적 지역으로 지도를 이동하고 확대할 수 있고, 새 자료는\n사용할 수 있게 될 것입니다. 미국, 프랑스와 덴마크와 같은 일부 국가는 일부 지역에서\n매우 높은 품질의 사진을 사용할 수 있습니다.\n\n사진은 때때로 사진 제공자 측이 실수하기 때문에 지도 데이터에 오프셋이 있습니다.\n만약 배경에서 도로가 옮겨진 것이 많이 보인다면, 즉시 배경에 맞게 그들 모두를 이동하지\n마십시오. 대신 사진을 조정할 수 있으며 배경 설정 UI의 아래에 있는 '정렬 고치기'를\n클릭하여 기존 데이터에 맞추면 됩니다.\n",
- "addresses": "# 주소\n\n주소는 지도를 위한 가장 유용한 정보의 일부입니다.\n\n주소가 주로 거리의 부분으로 표현되어 있더라도, OpenStreetMap에서 주소는\n거리를 따라 건물과 장소의 특성으로 기록하고 있습니다.\n\n건물 외곽선으로 매핑된 장소뿐만 아니라 단일 점으로 매핑된 장소에 주소\n정보를 추가할 수 있습니다. 최적의 주소 데이터 자료는 지상에서의 측량이나\n개인 지식에서 있습니다 - 다른 지물과 마찬가지로, Google 지도와 같은 상용 자료에서 복사하는 행위는 엄격히 금지됩니다.\n",
- "inspector": "# 특성 편집기 사용하기\n\n특성 편집기는 선택된 지물의 자세한 내용을 편집할 수 있도록 하는 페이지의 왼쪽에\n있는 부분입니다.\n\n### 지물 유형 선택하기\n\n점, 선, 또는 지역을 추가하고 나서, 고속도로나 주거 도로, 수퍼마켓 또는 카페와\n같은 그 지물의 유형을 선택할 수 있습니다. 특성 편집기는 일반적인 지물 유형에\n대해 버튼을 표시하며, 당신은 검색 상자에 찾으려는 지물을 입력해서 다른 것을\n찾을 수 있습니다.\n\n지물 유형에 대한 자세히 알아보려면 그 버튼의 아래 오른쪽 모서리의 'i'를 클릭하세요.\n해당 유형을 선택하려면 버튼을 클릭하세요.\n\n### 양식 사용하기 및 태그 편집하기\n\n지물 유형을 선택하고 나서, 또는 이미 유형이 할당된 지물을 선택할 때, 특성\n편집기는 이름 및 주소와 같은 지물에 대해 자세한 사항으로 된 필드를 표시합니다.\n\n보이는 필드 아래에, '필드 추가' 드롭다운을 클릭하여 위키백과 링크, 휠체어 접근과\n같은 다른 자세한 사항을 추가할 수 있습니다.\n\n특성 편집기 아래에, 요소에 임의의 다른 태그를 추가하려면 '추가적인 태그'를\n클릭하세요. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/)는 인기 있는 태그\n조합에 대해 자세히 알아보기 위한 훌륭한 자료입니다.\n\n특성 편집기에서 바꾼 내용은 자동으로 지도에 적용됩니다. '실행 취소' 버튼을\n클릭하여 언제든지 되돌릴 수 있습니다.\n"
+ "help": {
+ "title": "도움말",
+ "welcome": "[OpenStreetMap](https://www.openstreetmap.org/)의 iD 편집기에 오신 것을 환영합니다. 이 편집기를 사용하면 웹 브라우저에서 바로 OpenStreetMap을 업데이트 할 수 있습니다.",
+ "open_data_h": "데이터 개방",
+ "open_data": "이 맵에서 편집 한 내용은 OpenStreetMap을 사용하는 모든 사용자가 볼 수 있습니다. 귀하의 편집 내용은 개인 지식, 지상 설문 조사나 공중 또는 거리 사진에서 수집한 이미지를 기반으로 할 수 있습니다. Google 지도와 같은 상업적인 출처에서 복사하는 행위는 [엄격히 금지되어 있습니다](https://www.openstreetmap.org/copyright).",
+ "before_start_h": "시작하기 전에",
+ "before_start": "편집을 시작하기 전에 OpenStreetMap과 이 편집기에 익숙해야 합니다. iD에는 OpenStreetMap 편집의 기본 사항을 알려주는 연습이 있습니다. 튜토리얼을 보려면 이 화면에서 \"연습 시작하기\"를 클릭하세요 - 약 15 분이 소요됩니다.",
+ "open_source_h": "오픈소스",
+ "open_source": "iD 편집기는 공동 작업 방식의 오픈 소스 프로젝트이며, 버전 {version}을 사용 중입니다. 소스 코드는 [GitHub에서](https://github.com/openstreetmap/iD) 이용할 수 있습니다.",
+ "open_source_help": "iD에 [번역](https://github.com/openstreetmap/iD/blob/master/CONTRIBUTING.md#translating) 또는 [버그 신고](https://github.com/openstreetmap/iD/issues)를 통해 도움을 줄 수 있습니다."
+ },
+ "overview": {
+ "title": "개요",
+ "navigation_h": "둘러보기",
+ "navigation_drag": "마우스 왼쪽 버튼 {leftclick}을 누른 상태에서 마우스를 움직여 지도를 드래그 할 수 있습니다. 키보드의 `↓`, `↑`, `←`, `→` 화살표 키를 사용할 수도 있습니다.",
+ "navigation_zoom": "마우스 휠이나 트랙 패드로 스크롤하거나 지도 측면의 {plus} / {minus} 버튼을 클릭하여 확대하거나 축소할 수 있습니다. 키보드의 `+`, `-` 키를 사용할 수도 있습니다.",
+ "features_h": "지도 지물",
+ "features": "우리는 *지물*이라는 단어를 사용하여 도로, 건물, 또는 지도에 나타나는 것을 설명합니다. 현실 세계의 모든 것을 OpenStreetMap을 이용하여 매핑할 수 있습니다. 지도 기능은 *점*, *선*, 또는 *공간*을 사용하여 지도에 표기합니다.",
+ "nodes_ways": "OpenStreetmap에서, 점은 때떄로 *노드*라고 불리며, 선과 공간은 때때로 *길*이라고 불립니다."
+ },
+ "editing": {
+ "title": "편집 & 저장하기",
+ "select_h": "선택",
+ "select_left_click": "{leftclick}마우스 왼쪽키는 지물을 선택할 때 사용합니다. 선택됬을경우, 지물이 강조처리되고, 이름이나 주소와 같은 지물에 대한 정보가 사이드바에 표시됩니다. ",
+ "select_right_click": "{rightclick} 마우스 오른쪽 키는 회전, 이동, 삭제와 같은 지물에 대한 편집 메뉴를 표시합니다. ",
+ "multiselect_h": "다중 선택하기",
+ "multiselect_shift_click": "`{shift}`+{leftclick} 여러 지물들을 같이 선택합니다. 여러 물체들을 쉽게 삭제하거나 옮길 수 있습니다.",
+ "multiselect_lasso": "여러 지물들을 선택할 수 있는 다른 방법은 `{shift}`키를 누른 상태로 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼으로 선택할 지물들을 묶는 것입니다. 이 경우, 올가미 내의 모든 점들이 선택됩니다.",
+ "undo_redo_h": "실행 취소 & 다시 실행",
+ "undo_redo": "변경 사항은 OpenStreetMap에 저장되기 전까지 로컬 브라우저에 저장됩니다. 이때에는 {undo}**실행취소**버튼으로 되돌릴 수 있고, {redo}**다시실행**버튼으로 복구할 수 있습니다.",
+ "save_h": "저장하기",
+ "save": "{save}**저장** 버튼을 클릭해 편집을 끝내고 변경 사항을 OpenStreetMap에 전송합니다. 편집을 자주 저장하는 것을 잊지 마세요!",
+ "save_validation": "저장 화면에서 변경 사항을 검토할 수 있습니다. 또한 iD는 누락된 데이터에 대한 기본적 점검을 하며 이상이 있으면 도움이 되는 조언이나 경고를 제공할 수 있습니다.",
+ "upload_h": "업로드하기",
+ "upload": "당신의 변경 사항을 업로드하기 전 당신은 [바뀜집합 댓글](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Good_changeset_comments)를 남겨야 합니다. 그리고 **업로드** 버튼을 클릭해 당신의 변경 사항을 OpenStreetMap에 전송하면 지도에 반영하고 모두가 볼 수 있게 됩니다.",
+ "backups_h": "자동 백업",
+ "backups": "컴퓨터 오류나 브라우저 탭을 닫는 등 당신이 한 번에 수정을 끝내지 못하셨다면, 당신의 수정은 브라우저 저장 공간에 여전히 저장되어 있습니다. 추후 당신이 (같은 컴퓨터의 같은 브라우저에서) 수정을 위해 돌아오신다면, iD는 작업 복구를 제공할 것입니다.",
+ "keyboard_h": "키보드 단축키",
+ "keyboard": "`?` 키를 눌러 언제든지 키보드 단축키와 함께 명령 목록을 볼 수 있습니다."
+ },
+ "feature_editor": {
+ "title": "지물 편집기",
+ "intro": "*지물 편집기*는 지도 옆에 표시되며 선택한 지물의 모든 정보를 보고 편집할 수 있게 해줍니다.",
+ "definitions": "윗부분은 지물의 유형을 표시합니다. 가운데 부분은 이름이나 주소와 같은 지물의 속성을 보여주는 *필드*를 포함합니다.",
+ "type_h": "지물 유형",
+ "type": "지물 유형을 클릭해 선택한 지물을 다른 유형으로 바꿀 수 있습니다. 현실 세계에 존재하는 모든 것은 OpenStreetMap에 추가될 수 있기 때문에, 고를 수 있는 수천 가지의 지물 유형이 있습니다.",
+ "type_picker": "유형 선택기는 공원, 병원, 음식점, 도로 및 건물과 같은 가장 흔한 지물 유형을 표시합니다. 검색 상자에 찾고자 하는 것을 입력하여 무엇이든 찾을 수 있습니다. 또한 지물 유형 옆의 {inspect} **정보** 아이콘을 클릭해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.",
+ "fields_h": "필드",
+ "fields_all_fields": "\"모든 필드\" 부분은 지물의 편집 가능한 모든 사항을 포함합니다. OpenStreetMap에서 모든 필드는 선택 사항이며, 확실하지 않은 필드는 비워 놓아도 됩니다.",
+ "fields_example": "각 지물 유형은 서로 다른 필드를 표시합니다. 예를 들어, 도로가 노면과 제한 속도 필드를 표시하는 반면, 음식점은 제공하는 음식의 종류와 영업시간 필드를 표시할 수 있습니다.",
+ "fields_add_field": "또한 \"필드 추가\" 드롭다운을 클릭해 설명, 위키백과 링크, 휠체어 접근성과 같은 더 많은 필드를 추가할 수 있습니다.",
+ "tags_h": "태그",
+ "tags_all_tags": "필드 부분 아래, \"모든 태그\" 부분을 펼쳐 선택한 지물의 OpenStreetMap *태그*를 편집할 수 있습니다. 각 태그는 OpenStreetMap에 저장된 모든 지물을 정의하는 데이터 요소인 *키*와 *값*으로 구성됩니다.",
+ "tags_resources": "지물의 태그를 편집하는 일은 OpenStreetMap에 대한 중급 수준의 지식을 필요로 합니다. OpenStreetMap 태그 관행에 대해 더 알아보기 위해서는 [OpenStreetMap Wiki](https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Ko:%EC%B2%98%EC%9D%8C_%ED%99%94%EB%A9%B4) 또는 [Taginfo](https://taginfo.openstreetmap.org/)를 참고하세요."
+ },
+ "points": {
+ "title": "점",
+ "intro": "*점*은 상점, 음식점과 산과 같은 지물로 표현하는 데 사용될 수 있습니다. 점은 특정 위치와 거기에 무엇이 있는지 설명을 표시합니다.",
+ "add_point_h": "점 추가하기",
+ "add_point": "점을 추가하기 위해서는, 툴바의 {point} **점** 버튼을 클릭하거나 단축키 '1'을 누르세요. 마우스 커서가 십자 기호로 바뀔 것입니다.",
+ "add_point_finish": "새 점을 지도에 배치하려면 마우스 커서를 올려 놓고 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요. ",
+ "move_point_h": "점 이동하기",
+ "move_point": "점을 이동하기 위해서는, 점 위에 마우스 커서를 가져다 댄 뒤, {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 누른 뒤 새로운 위치로 드래그하는 동안 고정해야 합니다.",
+ "delete_point_h": "점 삭제하기",
+ "delete_point": "실제 세상에 존재하지 않는 요소는 삭제해도 괜찮습니다. OpenStreetMap에서 요소를 삭제하면 모든 사람이 사용하는 지도에서 삭제되므로 요소를 삭제하기 전에 사라졌는지 확인해야 합니다.",
+ "delete_point_command": "점을 지우기 위해서는, {rightclick} 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 점을 선택한 뒤, 편집 메뉴가 나타나면 {delete} **삭제** 버튼을 사용하세요."
+ },
+ "lines": {
+ "title": "선",
+ "intro": "*선*은 도로, 철도와 강과 같은 지물을 표현하는 데 사용됩니다. 선은 지물이 나타내는 부분의 가운데에 그려야 합니다.",
+ "add_line_h": "선 추가하기",
+ "add_line": "선을 추가하기 위해서는, 툴바의 {line} **선** 버튼을 클릭하거나 단축키 '2'를 누르세요. 마우스 커서가 십자 기호로 바뀔 것입니다.",
+ "add_line_draw": "다음으로 마우스 커서를 선이 시작해야 하는 곳에 위치시키고 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 누르거나 `Space`를 눌러 선을 따라 노드를 배치하기 시작하세요. 계속해서 클릭하거나 `Space`를 눌러 더 많은 노드를 배치하세요. 그리는 동안 디테일을 추가하기 위해 지도를 확대하거나 드래그할 수 있습니다.",
+ "add_line_finish": "선을 종료하려면 `{return}`를 누르거나 마지막 노드를 다시 클릭하세요.",
+ "modify_line_h": "선 수정하기",
+ "modify_line_dragnode": "흔히 배경 이미지와 맞지 않는 도로처럼 형태가 올바르지 않은 선을 보게 됩니다. 선의 모양을 수정하려면 먼저 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해 선택하세요. 선의 모든 노드가 작은 원으로 표시됩니다. 그다음 노드들을 더 나은 위치로 드래그하세요.",
+ "modify_line_addnode": "또한 {leftclick}**x2** 선을 더블 클릭하거나 노드 사이 중점의 작은 삼각형을 드래그하여 선 위에 새로운 노드를 추가할 수 있습니다.",
+ "connect_line_h": "선 연결하기",
+ "connect_line": "도로를 올바르게 연결하는 것은 지도에 중요하며 운전 길찾기를 제공하는 데 필수적입니다.",
+ "connect_line_display": "도로 사이의 연결은 회색 원으로 표시됩니다. 선의 양 끝 점은 무엇과도 연결되지 않으면 보다 큰 흰 원으로 표시됩니다.",
+ "connect_line_drag": "선을 다른 지물에 연결하려면 선의 노드 하나를 다른 지물 위로 겹쳐질 때까지 드래그하세요. 팁: `{alt}` 키를 누른 상태로 드래그하면 노드가 다른 지물에 연결되는 것을 방지할 수 있습니다.",
+ "connect_line_tag": "연결 노드를 선택하고 지물 편집기를 이용해 올바른 지물 유형을 선택하여 연결에 있는 신호등이나 횡단보도를 추가할 수 있습니다.",
+ "disconnect_line_h": "선 연결 해제하기",
+ "disconnect_line_command": "도로와 다른 지물 사이의 연결을 해제하려면 연결 노드를 {rightclick} 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집 메뉴에서 {disconnect} **연결 해제** 명령을 선택하세요.",
+ "move_line_h": "선 이동하기",
+ "move_line_command": "선 전체를 이동하려면 선을 {rightclick} 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집 메뉴에서 {move} **이동** 명령을 선택하세요. 그다음 마우스를 움직여 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해 선을 새로운 위치에 놓으세요.",
+ "move_line_connected": "다른 지물에 연결된 선은 새로운 위치로 이동해도 연결이 유지됩니다. iD는 선이 연결된 다른 선을 가로질러 이동하지 못하게 할 수 있습니다.",
+ "delete_line_h": "선 제거하기",
+ "delete_line": "현실 세계에 도로가 존재하지 않는 경우처럼 선 전체가 올바르지 않다면 삭제해도 괜찮습니다. 지물을 삭제할 때는 주의하세요. 이용하고 있는 배경 이미지가 오래되었을 수 있으며, 잘못된 것처럼 보이는 도로는 단순히 새로 지어졌을 수 있습니다.",
+ "delete_line_command": "선을 삭제하려면 선을 {rightclick} 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집 메뉴에서 {delete} **삭제** 명령을 이용하세요."
+ },
+ "areas": {
+ "title": "공간",
+ "intro": "*공간*은 호수, 건물, 주거 지역과 같은 지형지물의 경계를 표시하는 데 사용됩니다. 공간은 건물의 바닥과 같이 지물이 나타내는 부분의 모서리를 따라가야 합니다.",
+ "point_or_area_h": "점? 아니면 공간?",
+ "point_or_area": "많은 지물은 점 또는 공간으로 표현할 수 있습니다. 건물과 토지는 가능하면 공간으로 표현해야 합니다. 건물 공간 안에 점을 배치하여 건물 내부에 위치한 사업체, 편의 시설 및 기타 지물을 표현하세요.",
+ "add_area_h": "공간 추가하기",
+ "add_area_command": "공간을 추가하기 위해서는, 툴바의 {area} **공간** 버튼을 클릭하거나 단축키 '3'를 누르세요. 마우스 커서가 십자 기호로 바뀔 것입니다.",
+ "add_area_draw": "다음으로 마우스 커서를 공간의 모서리 중 하나에 위치시키고 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 누르거나 `Space`를 눌러 공간의 바깥 테두리를 따라 노드를 배치하기 시작하세요. 계속해서 클릭하거나 `Space`를 눌러 더 많은 노드를 배치하세요. 그리는 동안 디테일을 추가하기 위해 지도를 확대하거나 드래그할 수 있습니다.",
+ "add_area_finish": "공간을 종료하려면 `{return}`를 누르거나 처음 또는 마지막 노드를 다시 클릭하세요.",
+ "square_area_h": "각지게 하기",
+ "square_area_command": "건물과 같은 많은 공간 지물들은 각진 모서리를 가집니다. 공간의 모서리를 각지게 하려면 공간의 가장자리를 {rightclick} 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 편집 메뉴에서 {orthogonalize} **각지게 하기** 명령을 선택하세요.",
+ "modify_area_h": "공간 수정하기",
+ "modify_area_dragnode": "흔히 배경 이미지와 맞지 않는 건물처럼 형태가 올바르지 않은 공간을 보게 됩니다. 공간의 모양을 수정하려면 먼저 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 클릭해 선택하세요. 공간의 모든 노드가 작은 원으로 표시됩니다. 그다음 노드들을 더 나은 위치로 드래그하세요.",
+ "modify_area_addnode": "또한 {leftclick}**x2** 공간의 가장자리를 더블 클릭하거나 노드 사이 중점의 작은 삼각형을 드래그하여 공간에 새로운 노드를 추가할 수 있습니다.",
+ "delete_area_h": "공간 삭제하기",
+ "delete_area": "현실 세계에 건물이 존재하지 않는 경우처럼 공간 전체가 올바르지 않다면 삭제해도 괜찮습니다. 지물을 삭제할 때는 주의하세요. 이용하고 있는 배경 이미지가 오래되었을 수 있으며, 잘못된 것처럼 보이는 건물은 단순히 새로 지어졌을 수 있습니다.",
+ "delete_area_command": "공간을 삭제하려면 공간을 {rightclick} 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 편집 메뉴에서 {delete} **삭제** 명령을 이용하세요."
+ },
+ "relations": {
+ "title": "관계",
+ "intro": "*관계*는 다른 지물들을 묶는 OpenStreetMap의 특수한 지물입니다. 관계에 속하는 지물을 *구성원*이라고 하며, 각 구성원은 관계 내에서 *역할*을 가질 수 있습니다.",
+ "edit_relation_h": "관계 편집하기",
+ "edit_relation": "지물 편집기의 맨 아래에서, \"모든 관계\" 부분을 펼쳐 선택한 지물이 관계의 구성원인지 볼 수 있습니다. 그리고 관계를 클릭해 관계를 선택하고 편집할 수 있습니다.",
+ "edit_relation_add": "지물을 관계에 추가하려면 지물을 선택하고 지물 편집기의 \"모든 관계\" 부분의 {plus} 추가 버튼을 클릭하세요. 근처의 관계 목록에서 선택하거나, \"새 관계...\" 옵션을 선택할 수 있습니다.",
+ "edit_relation_delete": "또한 {delete} **삭제** 버튼을 클릭해 선택한 지물을 관계에서 제거할 수 있습니다. 관계로부터 모든 구성원을 제거하면, 관계가 자동으로 삭제됩니다.",
+ "maintain_relation_h": "관계 유지하기",
+ "maintain_relation": "대부분의 경우 iD는 편집에 따라 자동으로 관계를 유지합니다. 관계의 구성원일 수 있는 지물을 대체할 때에는 주의해야 합니다. 예를 들어 도로의 일부분을 삭제하고 이를 대체하기 위해 새로운 도로 분절을 그린다면, 새 도로 분절을 기존 도로와 같은 관계(노선, 회전 제한 등)에 추가해야 합니다.",
+ "relation_types_h": "관계 유형",
+ "multipolygon_h": "다중 다각형",
+ "turn_restriction_h": "회전 제한",
+ "route_h": "노선",
+ "route": "*노선* 관계는 버스 노선, 기차 노선, 고속 도로 노선과 같은 노선망을 이루는 한 개 이상의 선 지물의 집단입니다.",
+ "route_add": "지물을 노선 관계에 추가하려면 지물을 선택하고 지물 편집기의 \"모든 관계\" 부분으로 아래로 스크롤한 다음, {plus} 추가 버튼을 클릭해 지물을 근처의 기존 관계나 새로운 관계에 추가하세요.",
+ "boundary_h": "경계",
+ "boundary": "*경계* 관계는 행정 경계를 이루는 한 개 이상의 선 지물의 집단입니다.",
+ "boundary_add": "지물을 경계 관계에 추가하려면 지물을 선택하고 지물 편집기의 \"모든 관계\" 부분으로 아래로 스크롤한 다음, {plus} 추가 버튼을 클릭해 지물을 근처의 기존 관계나 새로운 관계에 추가하세요."
+ },
+ "notes": {
+ "title": "참고",
+ "intro": "*참고*는 다른 사용자들에게 지물이 수정이나 관심이 필요함을 알리기 위해 사용됩니다. 참고는 지도상의 특정 위치를 표시합니다. 기존 참고를 보거나 새로운 참고를 추가하려면 {data} **지도 자료** 패널을 클릭해 OpenStreetMap 참고 레이어를 활성화하세요.",
+ "add_note_h": "참고 추가하기",
+ "add_note": "참고를 추가하기 위해서는, 툴바의 {note} **참고** 버튼을 클릭하거나 단축키 '4'를 누르세요. 마우스 커서가 십자 기호로 바뀔 것입니다. 참고를 지도에 배치하려면, 마우스 커서를 참고를 추가할 곳으로 이동하고, {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하거나 `Space`를 누르세요.",
+ "move_note": "새로운 참고는 이동할 수 있습니다. 이동을 위해서는, 새로운 참고 위에 마우스 커서를 가져다 댄 뒤, {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼을 누른 뒤 새로운 위치로 드래그하는 동안 고정해야 합니다.",
+ "update_note_h": "닫기, 다시 열기, 댓글 남기기",
+ "update_note": "기존 참고는 닫거나, 다시 열거나, 댓글을 남겨 업데이트할 수 있습니다. 참고를 닫는 것은 문제가 해결되었음을 나타냅니다. 참고를 다시 여는 것은 원래의 문제가 해결되지 않았음을 나타냅니다.",
+ "save_note_h": "참고 저장하기",
+ "save_note": "참고 편집은 참고 댓글 아래의 버튼을 클릭해 개별적으로 저장해야 합니다. 참고 편집은 OpenStreetMap에 업로드하는 바뀜집합에 포함되지 **않습니다**."
+ },
+ "imagery": {
+ "title": "배경 이미지",
+ "intro": "지도 자료 아래에 표시되는 배경 이미지는 지도 제작을 위한 중요한 자료입니다. 이 이미지는 인공위성, 항공기, 드론에서 수집한 항공 사진이거나 스캔된 역사적 지도이거나 기타 자유롭게 이용 가능한 데이터일 수 있습니다.",
+ "sources_h": "이미지 출처",
+ "choosing": "편집을 위해 어떤 이미지 출처를 이용할 수 있는지 보려면 지도의 옆에 있는 {layers} **배경 설정** 버튼을 클릭하세요.",
+ "sources": "기본적으로 [Bing 지도](https://www.bing.com/maps/) 인공위성 레이어가 배경 이미지로 선택되어 있습니다. 편집하는 지역에 따라서 다른 이미지 출처가 제공될 수 있습니다. 이 중 일부는 보다 최신이거나 고화질일 수 있으므로 지도 편집 시에 어떤 레이어가 최적인지 확인하여 보는 것은 언제나 유용합니다.",
+ "offsets_h": "이미지 오프셋 조절하기",
+ "offset": "이미지는 때때로 정확한 지도 데이터에 조금 어긋나 있습니다. 만약 많은 도로 또는 건물이 배경 이미지로부터 이동되어 있다면, 이미지가 부정확한 것일 수 있으므로 도로와 건물을 모두 배경에 맞게 이동하지 마세요. 대신, 배경 설정 맨 아래의 \"이미지 오프셋 조절\" 부분을 펼쳐 기존의 데이터에 맞게 배경을 조절할 수 있습니다.",
+ "offset_change": "작은 삼각형을 클릭해 이미지 오프셋을 조금씩 조절하거나, 왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태로 회색 사각형 안에서 드래그하여 이미지를 정렬하세요."
+ },
+ "streetlevel": {
+ "title": "거리 수준 사진",
+ "intro": "거리 수준 사진은 위성 및 항공 사진에서 볼 수 없는 교통 표지, 사업체, 기타 정보에 대한 지도를 제작할 때 유용합니다. iD 편집기는 [Bing Streetside](https://www.microsoft.com/en-us/maps/streetside), [Mapillary](https://www.mapillary.com), [OpenStreetCam](https://www.openstreetcam.org)으로부터의 거리 수준 사진을 지원합니다.",
+ "using_h": "거리 수준 사진 이용하기",
+ "using": "지도 제작을 위해 거리 수준 사진을 이용하려면, 지도 옆의 {data} **지도 자료** 패널을 클릭해 사진 레이어를 활성화 또는 비활성화하세요.",
+ "photos": "활성화 시 사진 레이어는 일련의 사진을 따라 선을 표시합니다. 높은 확대 수준에서는 원이 각 사진의 위치를 표시하며, 더 높은 확대 수준에서는 원뿔이 사진 촬영 당시 카메라가 향하고 있던 방향을 나타냅니다."
+ },
+ "gps": {
+ "title": "GPS 궤적",
+ "intro": "수집된 GPS 궤적은 OpenStreetMap에 귀중한 정보 출처입니다. 이 편집기는 사용자의 컴퓨터에 저장된 *.gpx*, *.geojson*, *.kml* 파일을 지원합니다. 스마트폰, 스포츠 시계 또는 기타 GPS 장치를 통해 GPS 궤적을 수집할 수 있습니다.",
+ "survey": "GPS 자료를 수집하는 방법은 [Mapping with a smartphone, GPS, or paper](http://learnosm.org/en/mobile-mapping/)를 참고하세요.",
+ "using_h": "GPS 궤적 이용하기",
+ "using": "GPS 궤적을 지도 제작에 이용하려면 데이터 파일을 드래그하여 지도 편집기에 드롭하세요. GPS 궤적이 인식되면 지도 상에 밝은 보라색 선으로 그려집니다. 지도 옆의 {data} **지도 자료** 패널을 클릭해 GPS 자료를 활성화ㆍ비활성화하거나 확대하세요.",
+ "tracing": "GPS 궤적은 OpenStreetMap으로 보내지지 않습니다. GPS 궤적을 가장 잘 이용하는 방법은 이를 기준으로 삼아 추가하고자 하는 새 지물을 지도에 그리는 것입니다.",
+ "upload": "또한 다른 사용자들이 이용할 수 있도록 [GPS 자료를 OpenStreetMap에 업로드](https://www.openstreetmap.org/trace/create)할 수 있습니다."
- "add_point": "*점*은 상점, 음식점과 산과 같은 지물로 표현하는 데 사용될 수 있습니다.{br}점은 특정 위치와 거기에 무엇이 있는지 설명을 표시합니다. **새 점을 추가하려면 {button}점 버튼을 클릭하세요.**",
+ "add_point": "*점*은 상점, 음식점과 산과 같은 지물로 표현하는 데 사용될 수 있습니다.{br}점은 특정 위치와 거기에 무엇이 있는지 설명을 표시합니다. **새 점을 추가하려면 {button}점 버튼을 클릭하세요.**",
"place_point": "새 점을 지도에 배치하려면 마우스 커서를 올려 놓고 왼쪽 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요. **이 건물 위에 마우스 포인터를 놓고 왼쪽 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요.**",
"search_cafe": "여기에 점별로 여러 다른 지물들을 표현할 수 있습니다. 추가하고자 하는 점은 카페입니다. **'{preset}'을 검색하세요.**",
"choose_cafe": "**목록에서 {preset}을 선택하세요.**",
"feature_editor": "점은 이제 카페로 표시됩니다. 기능 편집기를 사용하여, 카페에 대한 더 많은 정보를 추가할 수 있습니다.",
- "add_name": "OpenStreetMapì\97\90ì\84 모든 필드는 선택 사항입니다. 확실하지 않으면 필드를 비워 두는 것이 좋습니다. {br}지금은 이 카페에 대한 현지 지식이 있고 그 이름을 알고 있다고 가정합시다. **카페의 이름을 추가해 보세요.**",
+ "add_name": "OpenStreetMapì\97\90ì\84\9cì\9d\98 모든 필드는 선택 사항입니다. 확실하지 않으면 필드를 비워 두는 것이 좋습니다. {br}지금은 이 카페에 대한 현지 지식이 있고 그 이름을 알고 있다고 가정합시다. **카페의 이름을 추가해 보세요.**",
"add_close": "요소 편집기는 모든 변경 사항을 자동으로 기억해줍니다.. **이름 추가가 끝나면 ESC, 또는 엔터키를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**",
"reselect": "흔히 점은, 실수가 있거나 불완전할 겁니다. 우리는 기존 점을 편집할 수 있습니다. **방금 만든 카페를 클릭하여 선택하세요.**",
"update": "이제 이 카페에 더 많은 정보를 추가해봅시다. 이름을 변경하거나, 요리를 추가하거나, 주소를 추가 할 수 있습니다. **카페 세부 정보를 변경하세요.**",
- "add_playground": "*공간*은 호수, 건물, 주거 지역같은 지형지물의 경계를 표시하는 데 사용됩니다. {br} 일반적으로 점으로 매핑 할 수 있는 많은 기능에 대한 자세한 매핑에 사용할 수도 있습니다. **{button} 공간 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**",
"start_playground": "공간을 그려서 이 놀이터를 지도에 추가해 봅시다. 영역은 지형지물의 바깥쪽 가장자리를 따라 *노드*를 배치하여 그립니다. **클릭하거나 스페이스 바를 눌러 운동장 모서리 중 하나에 시작 노드를 놓으세요.**",
- "continue_playground": "놀이터의 가장자리를 따라 더 많은 노드를 배치하여 영역 그리기를 계속하십시오. 해당 영역을 기존 경로에 연결할 수 있습니다. {br}도움말: '{alt}'키를 누르고 있으면 노드가 다른 점에 연결되지 않습니다. **놀이터의 공간을 계속 그리세요.**",
+ "continue_playground": "놀이터의 가장자리를 따라 더 많은 노드를 배치하여 영역 그리기를 계속하십시오. 해당 영역을 기존 경로에 연결할 수 있습니다. {br}도움말: '{alt}'키를 누르고 있으면 노드가 다른 점에 연결되지 않습니다. **놀이터의 공간을 계속 그리세요.**",
"finish_playground": "Enter 키를 누르거나 첫 번째 노드 또는 마지막 노드를 다시 클릭하여 영역 그리기를 마칩니다. **놀이터 영역 그리기를 마치세요.**",
- "add_building": "OpenStreetMap은 건물의 세계에서 가장 큰 데이터베이스입니다. {br}아직 매핑되지 않은 건물을 그림으로써 이 데이터베이스를 향상시킬 수 있습니다. **{button} 영역 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**",
+ "add_building": "OpenStreetMap은 세계에서 가장 큰 건물 데이터베이스입니다. {br}아직 매핑되지 않은 건물을 그림으로써 이 데이터베이스를 향상시킬 수 있습니다. **{button} 영역 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**",
"start_building": "이 집의 테두리를 따라 지도에 추가해 보겠습니다. {br}가능한 한 정확하게 건물의 테두리를 그려야합니다. **클릭하거나 스페이스 바를 눌러 건물 모서리 중 하나에 시작 노드를 배치하세요.**",
"continue_building": "계속해서 노드를 추가하여 건물의 윤곽을 그립니다. 자세한 정보를 추가하려면 확대 할 수 있습니다. {br}Enter를 누르거나 첫 번째 노드 또는 마지막 노드를 다시 클릭하여 건물 그리기를 완료하세요. **건물 그리기를 완료하세요.**",
- "retry_building": "건물 모서리에 점을 놓는 데 문제가 있는것 같습니다. 다시해보세요!",
+ "retry_building": "건물 모서리에 점을 놓는 데 문제가 있는것 같습니다. 다시 시도하세요!",