- "description": "Füge Parks, Gebäude, Seen oder andere Flächen zur Karte hinzu.",
- "tail": "Klicke auf die Karte, um das Zeichnen einer Fläche wie einen Park, eines Sees oder eines Gebäudes zu starten."
- },
- "add_line": {
- "title": "Linie",
- "description": "Füge Autobahnen, Straßen, Fußwege, Kanäle oder andere Linien zur Karte hinzu.",
- "tail": "Klicke in die Karte, um das Zeichnen einer Straße, eines Pfades oder einer Route zu starten."
- },
- "add_point": {
- "title": "Punkt",
- "description": "Füge Restaurants, Denkmäler, Briefkästen oder andere Punkte der Karte hinzu.",
- "tail": "Klicke in die Karte, um einen Punkt hinzuzufügen."
- },
- "browse": {
- "title": "Durchsuchen",
- "description": "Verschieben und Vergrößern/Verkleinern des Kartenausschnitts."
- },
- "draw_area": {
- "tail": "Klicke, um Punkte zur Fläche hinzuzufügen. Klicke auf den ersten Punkt, um die Fläche abzuschließen."
- },
- "draw_line": {
- "tail": "Klicke, um mehr Punkte zur Linie hinzuzufügen. Klicke auf eine andere Linie, um die Linien zu verbinden und klicke doppelt, um die Linie zu beenden."
- }
- },
- "operations": {
- "add": {
- "annotation": {
- "point": "Punkt hinzugefügt.",
- "vertex": "Einen Punkt zum Weg hinzugefügt.",
- "relation": "Relation hinzugefügt."
- }
- },
- "start": {
- "annotation": {
- "line": "Linie begonnen.",
- "area": "Fläche begonnen."
- }
- },
- "continue": {
- "key": "A",
- "title": "Fortsetzen",
- "description": "Diese Linie fortsetzen.",
- "not_eligible": "Hier kann keine Linie fortgesetzt werden.",
- "multiple": "Hier können mehrere Linien fortgesetzt werden. Um eine Linie auszuwählen, halte die Shift-Taste gedrückt und klicke die Linie an.",
- "annotation": {
- "line": "Linie fortgesetzt.",
- "area": "Fläche fortgesetzt."
- }
- },
- "cancel_draw": {
- "annotation": "Zeichnen abgebrochen."
- },
- "change_role": {
- "annotation": "Rolle eines Relationsmitglieds geändert."
- },
- "change_tags": {
- "annotation": "Tags verändert."
- },
- "circularize": {
- "title": "Abrunden",
- "description": {
- "line": "Diese Linie kreisförmig machen.",
- "area": "Dieses Gebiet kreisförmig machen."
- },
- "key": "O",
- "annotation": {
- "line": "Eine Fläche abgerundet",
- "area": "Eine Fläche kreisförmig gemacht"
- },
- "not_closed": "Dieses Objekt kann nicht kreisförmig gemacht werden, da es keine geschlossene Linie ist."
- },
- "orthogonalize": {
- "annotation": {
- "line": "Die Ecken einer Linie rechtwinklig ausgerichtet.",
- "area": "Die Ecken einer Fläche rechtwinklig ausgerichtet."
- }
- },
- "straighten": {
- "title": "Begradigen",
- "description": "Diese Linie begradigen.",
- "key": "S"
- },
- "delete": {
- "title": "Löschen",
- "description": "Lösche dies aus der Karte.",
- "annotation": {
- "point": "Punkt gelöscht.",
- "vertex": "Punkt aus einem Weg gelöscht.",
- "line": "Linie gelöscht.",
- "area": "Fläche gelöscht.",
- "relation": "Relation gelöscht.",
- "multiple": "{n} Objekte gelöscht."
- },
- "incomplete_relation": "Dieses Objekt kann nicht gelöscht werden, da es nicht vollständig heruntergeladen wurde."
- },
- "add_member": {
- "annotation": "Ein Mitglied zu einer Relation hinzugefügt."
- },
- "delete_member": {
- "annotation": "Ein Mitglied aus einer Relation entfernt."
- },
- "connect": {
- "annotation": {
- "point": "Weg mit einem Punkt verbunden.",
- "vertex": "Weg mit einem anderem Weg verbunden.",
- "line": "Weg mit einer Linie verbunden.",
- "area": "Weg mit einer Fläche verbunden."
- }
- },
- "disconnect": {
- "title": "Trennen",
- "description": "Trenne diese Wege voneinander.",
- "key": "D",
- "annotation": "Wege getrennt.",
- "not_connected": "Es gibt nicht hier nicht genug Linien/Gebiete, um diese zu trennen."
- },
- "merge": {
- "title": "Vereinigen",
- "description": "Vereinige diese Linien.",
- "key": "C",
- "annotation": "{n} Linien vereinigt.",
- "not_eligible": "Diese Objekte können nicht vereint werden.",
- "not_adjacent": "Diese Linien können nicht vereint werden, da sie nicht verbunden sind.",
- "restriction": "Diese Linien können nicht vereinigt werden, da mindestens eine Linie ein Mitglied einer \"{relation}\" Relation ist."
- },
- "move": {
- "title": "Verschieben",
- "description": "Verschiebe dieses Objekt an einen anderen Ort.",
- "key": "M",
- "annotation": {
- "point": "Punkt verschoben.",
- "vertex": "Punkt eines Weges verschoben.",
- "line": "Linie verschoben.",
- "area": "Fläche verschoben.",
- "multiple": "Mehrere Objekte verschoben."
- },
- "incomplete_relation": "Dieses Objekt kann nicht verschoben werden, da es nicht vollständig heruntergeladen wurde."
- },
- "rotate": {
- "title": "Drehen",
- "description": "Dieses Objekt um seinen Mittelpunkt drehen.",
- "key": "R",
- "annotation": {
- "line": "Linie gedreht.",
- "area": "Fläche gedreht."
- }
- },
- "reverse": {
- "title": "Umkehren",
- "description": "Ändere die Richtung dieser Linie.",
- "key": "V",
- "annotation": "Linienrichtung umgekehrt."
- },
- "split": {
- "title": "Teilen",
- "description": {
- "line": "Die Linie an diesem Punkt teilen.",
- "area": "Die Gebietsgrenze teilen.",
- "multiple": "Die Linie/Gebietsgrenze an diesem Punkt teilen."
- },
- "key": "X",
- "annotation": {
- "line": "Linie teilen.",
- "area": "Gebietsgrenze teilen.",
- "multiple": "{n} Linien/Gebietsgrenzen teilen."
- },
- "not_eligible": "Linien können nicht am Anfang oder Ende geteilt werden.",
- "multiple_ways": "Es gibt hier zu viele Linien, um diese teilen zu können."
- }
- },
- "undo": {
- "tooltip": "Rückgängig: {action}",
- "nothing": "Nichts zum Rückgängigmachen."
- },
- "redo": {
- "tooltip": "Wiederherstellen: {action}",
- "nothing": "Nichts zum Wiederherstellen."
- },
- "tooltip_keyhint": "Tastenkürzel:",
- "browser_notice": "Dieser Editor wird von Firefox, Chrome, Safari, Opera, und Internet Explorer (Version 9 und höher) unterstützt. Bitte aktualisieren Sie Ihren Browser oder nutzen Sie Potlatch 2, um die Karte zu modifizieren.",
- "just_edited": "Sie haben gerade OpenStreetMap editiert!",
- "view_on_osm": "auf OpenStreetMap ansehen",
- "facebook": "Auf Facebook teilen",
- "twitter": "Auf Twitter teilen",
- "google": "Auf Google+ teilen",
- "help_html": "Die Änderungen sollte im \"Standard\" Layer in wenigen Minuten sichtbar sein. Andere Layer und spezielle Features können länger dauern\n(<a href='https://help.openstreetmap.org/questions/10636/warum-werden-meine-anderungen-nicht-angezeigt' target='_blank'>details</a>).\n"
- },
- "confirm": {
- "okay": "OK"
- },
- "splash": {
- "welcome": "Willkommen beim iD OpenStreetMap-Editor",
- "text": "iD ist ein benutzerfreundliches aber mächtiges Werkzeug, um die weltbeste freie Weltkarte zu bearbeiten.\nDies ist die Entwicklungsversion {version}. Für weitere Informationen besuche {website} und melde Fehler unter {github}.",
- "walkthrough": "Starte die Einführung",
- "start": "Jetzt bearbeiten"
- },
- "source_switch": {
- "live": "live",
- "lose_changes": "Es gibt ungespeicherte Änderungen. Durch Wechsel des Karten-Servers gehen diese verloren. Sind Sie sicher, dass Sie den Server wechseln wollen?",
- "dev": "dev"
- },
- "tag_reference": {
- "description": "Beschreibung",
- "on_wiki": "{tag} auf wiki.osm.org",
- "used_with": "benutzt mit {type}"
- },
- "validations": {
- "untagged_point": "Punkt ohne Eigenschaften",
- "untagged_line": "Linie ohne Attribute",
- "untagged_area": "Fläche ohne Attribute",
- "many_deletions": "You're deleting {n} objects. Are you sure you want to do this? This will delete them from the map that everyone else sees on openstreetmap.org.",
- "tag_suggests_area": "Das Attribut {tag} legt nahe, dass die Linie eine Fläche sein sollte, ist aber keine Fläche ist",
- "cannot_zoom": "Es kann im aktuellen Modus nicht weiter herausgezoomt werden.",
- "gpx": {
- "local_layer": "Lokale GPX-Datei",
- "drag_drop": "Eine GPX-Datei per Drag & Drop auf die Seite ziehen"
- },
- "help": {
- "title": "Hilfe",
- "help": "#Hilfe\n\nDies ist ein Editor für [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/), der freien und editierbaren Weltkarte. Du kannst ihn verwenden, um Daten in deiner Umgebung hinzuzufügen oder zu verändern und so diese Karte mit freien Quellen und freien Daten für jeden verbessern.\n\nVeränderungen werden für alle Nutzer von OpenStreetMap sichtbar. Um Veränderungen vornehmen zu können, musst du ein [kostenloses OpenStreetMap Profil](https://www.openstreetmap.org/user/new) anlegen.\n\nDer [iD editor](http://ideditor.com/) ist ein Gemeinschaftsprojekt dessen [Quellcode\nauf GitHub verfügbar ist](https://github.com/systemed/iD).\n\n",
- "editing_saving": "# Editieren & Speichern\n\nDieser Editor wurde entworfen, um online zu arbeiten und du erreichst ihn über diese Webseite.\n\n### Objekte auswählen\n\nUm ein Kartenobjekt wie eine Straße oder ein Sonderziel (POI) auszuwählen, klicke auf der Karte darauf. Dadurch wird das Objekt hervorgehoben und ein Bedienfeld mit Details und Möglichkeiten zur Veränderung aufgerufen.\n\nMehrere Objekte kannst du auswählen indem du die Shift-Taste (Umschalttaste) drückst und die Objekte einzeln anklickst oder klickst und einen Rahmen darum ziehst.\nSo können mehrere Objekte gleichzeitig geändert werden.\n\n### Speichern der Änderungen\n\nWenn du Änderungen an einer Straße, einem Gebäude oder einem Platz vorgenommen hast, sind diese lokal gespeichert, bis du sie auf dem Server speicherst. Keine Sorge falls du einen Fehler machen solltest: Du kannst Änderungen jederzeit über den Rückgängig-Knopf rückgängig machen oder über den Wiederherstellen-Knopf noch einmal ausführen.\n\nKlicke auf \"Speichern\", um eine Gruppe von Änderungen zu speichern. Zum Beispiel, wenn du in einem Stadtteil fertig bist und in einer neuen Gegend editieren willst.\nDu bekommst dann die Möglichkeit noch einmal zu überprüfen, was du gerade getan hast und der Editor zeigt dir nützliche Hinweise oder mögliche Fehler, wenn etwas nicht in Ordnung zu sein scheint.\n\nWenn alles gut aussieht kannst du einen kurzen Kommentar schreiben, der erklärt, was du gemacht hast. Drücke nun \"Speichern\", um die Änderungen auf dem Server zu speichern.\nNun können es alle auf [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/) sehen und darauf aufbauen.\n\nWenn du es zeitlich nicht schaffst, kannst du das Editor-Fenster einfach schließen. Wenn du die Seite wieder aufrufst (mit dem gleichen Browser und Computer) wird dir angeboten, die letzte Sitzung wiederherzustellen.\n",
- "roads": "# Straßen\n\nMit dem Editor kannst du Wege erstellen, verändern und löschen. Wege können alles mögliche sein, zum Beispiel Pfade, Straßen, Schienen, Fahrradwege und anderes.\n\n### Auswählen\n\nKlicke auf einen Weg, um ihn auszuwählen. Er sollte nun hervorgehoben werden. Außerdem erscheint ein kleines Werkzeugmenü und eine Seitenleiste mit den Eigenschaften des Weges.\n\n### Modifizieren\n\nOft sieht man, dass Wege nicht mit dem Luftbild oder einer GPS-Spur übereinstimmen. Du kannst den Weg aber so anpassen, dass er an der richtigen Stelle ist. Beachte jedoch, dass Luftbilder einen Versatz aufweisen können.\n\nAls Erstes wählst du einen Weg aus. Dieser wird nun hervorgehoben und es werden die Knoten des Weges angezeigt. Diese kannst du verschieben, bis sie an der richtigen Stelle sind. Wenn du neue Knoten hinzufügen möchtest, klicke doppelt zwischen den Knoten auf die Linie und es wird ein neuer Punkt erzeugt.\n\nWenn zwei Wege in Wirklichkeit mit einander verbunden sind, aber auf der Karte nicht, kannst du sie verbinden, indem du einen Knoten des einen Weges auf den anderen Weg ziehst. Dass Wege verbunden sind, ist wichtig für die Karte und essentiell für die Nutzung von Routenführung.\n\nDu kannst auch das \"Bewegen\"-Werkzeug nutzen oder \"M\" drücken, um den kompletten Weg zu verschieben. Beende die Aktion mit einem Klick.\n\n### Löschen\n\nWenn du weißt, dass ein Weg nicht existiert, kannst du ihn löschen, um ihn von der Karte zu entfernen. Sei beim Löschen von Objekten besonders vorsichtig, da diese Änderungen von jedem gesehen werden können und Luftbilder oft veraltet sind. Das heißt, dass ein Weg, der im Luftbild nicht zu sehen ist, vielleicht einfach neu gebaut wurde.\n\nDu kannst Wege löschen, indem du sie anklickst und das Mülltonnensymbol auswählst oder die \"Entfernen\"-Taste drückst.\n\n### Erstellen\n\nDu kennst einen Weg der nicht eingezeichnet ist? Dann klicke auf das \"Linien\"-Symbol oben links im Editor oder drücke die Taste \"2\" und beginne mit dem Zeichnen einer Linie.\n\nKlicke dort hin, wo die Straße anfängt. Sollte sie von einer bereits existierenden Straße abzweigen, klicke an der entsprechenden Stelle auf diese Straße.\n\nZeichne nun den Weg, indem du Punkte anhand der Luftaufnahme oder der GPS-Spur entlang des Weges setzt. Sollte der Weg einen anderen kreuzen, klicke auf den Kreuzungspunkt, um beide Wege zu verbinden. Wenn du mit dem Zeichnen fertig bist, klicke doppelt oder drücke \"Enter\" auf der Tastatur, um den Weg abzuschließen.\n",
- "gps": "# GPS\n\nGPS-Daten sind die vertrauenswürdigste Quelle für OpenStreetMap.\nDieser Editor unterstützt lokale GPS-Spuren — \".gpx\"-Dateien auf \ndeinem Computer. Du kannst diese GPS-Spuren mit Hilfe diverser\nSmartphone-Apps oder anderen GPS-Geräten aufnehmen.\n\nFür Informationen über das Sammeln von GPS-Daten kannst du dir\nfolgende Anleitung durchlesen: [Surveying with a GPS](http://learnosm.org/en/beginner/using-gps/) (zur Zeit nur auf Englisch)\n\nUm einen GPX-Track zu verwenden, ziehe ihn einfach in den Karteneditor.\nWenn er erkannt wurde, wird dieser Track als leuchtend grüne Linie auf\nder Karte dargestellt. Klicke auf \"Hintergrundeinstellungen\", um sie zu\n(de-)aktivieren, oder um zum Gebiet des Tracks zu gelangen (Lupe).\n\nDer GPX-Track wird nicht automatisch direkt zu OpenStreetMap hochgeladen.\nAm besten verwendest du ihn, um neue Wege hinzuzufügen. Möchtest du den \nGPX-Track jedem zugänglich machen, kannst du ihn über die [Track-Upload-Seite](http://www.openstreetmap.org/trace/create) hochladen.\n",
- "imagery": "# Bildmaterial\n\nLuftbilder sind eine wichtige Quelle für das Kartografieren. Eine Kombination aus Luftbildern von Flugzeugen, Satellitenbilder und freien Quellen sind im Editor über das \"Hintergrundeinstellungen\"- Menü auf der linken Seite verfügbar. \n\nAls Standard ist der [Bing Maps](http://www.bing.com/maps/) Satelliten-Layer ausgewählt. Je nach Gegend werden dir verschiedene andere Quellen angezeigt.\nIn einigen Länder wie den USA, Frankreich, Deutschland und Dänemark stehen zum Teil sehr hochauflösende Luftbilder zur Verfügung.\n\nLuftbilder sind manchmal durch Fehler der Luftbild-Anbieter verschoben. \nWenn du feststellst, dass viele Straßen gegenüber dem Hintergrund verschoben sind, dann verschiebe nicht die Straßen sondern das Luftbild, bis sie übereinstimmen. Um das Luftbild zu korrigieren, klicke auf \"Fehlerhafte Ausrichtung korrigieren\" in den Hintergrundeinstellungen.\n\n",
- "addresses": "# Adressen\n\nAdressen sind eine der wichtigsten Informationen einer Karte.\n\nObwohl Adressen oft als Teil einer Straße repräsentiert werden, werden sie in OpenStreetMap als Attribute von Gebäuden oder Objekten neben der Straße eingetragen.\n\nDu kannst Adressinformationen sowohl zu Flächen die als Gebäudegrundriss gezeichnet sind, als auch zu einzelnen Punkten hinzufügen. Adressen musst du über eine Stadtbegehung oder dein eigenes Wissen herausfinden, da die Nutzung kommerzieller Quellen wie Google Maps strikt verboten ist.\n",
- "inspector": "# Den Inspektor benutzen\n \nDer Inspektor ist das Bedienelement, das rechts im Editor erscheint, wenn du ein Objekt auswählst. Mit dem Inspektor kannst du die Details des Objektes bearbeiten.\n\n ### Eine Eigenschaft auswählen\n \nNachdem du einen Punkt, eine Linie oder eine Fläche hinzugefügt hast kannst du auswählen, welche Eigenschaft das Objekt hat - ob es eine Autobahn oder eine Wohnstraße; ein Supermarkt oder ein Café ist.\nDer Inspektor wird Knöpfe für die am häufigsten verwendeten Eigenschaften zeigen. Andere Eigenschaften findest du, indem du im Suchfeld eingibst wonach du suchst. \n \nKlicke auf den 'i'-Knopf in der Ecke rechts unten in einem Eigenschaften-Knopf, um mehr darüber zu erfahren. \n\n ### Vorlagen verwenden und Tags editieren\n \nNachdem du ein Objekt mit einer Eigenschaft versehen oder ausgewählt hast, zeigt der Inspektor Felder mit Details zu der Eigenschaft wie Name und Adresse an.\n\nUnter diesen Feldern kannst du Icons anklicken, um weitere Details hinzuzufügen wie zum Beispiel einen [Wikipedia](http://www.wikipedia.org/)-Link, Zugänglichkeit für Rollstühle und anderes.\n\nGanz unten im Inspektor kannst du auf 'Weitere Merkmale' klicken, um das Objekt mit beliebigen anderen Tags zu versehen.\n[Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) ist eine gute Quelle, um oft genutzte Kombinationen von Eigenschaften zu finden.\n\nÄnderungen die du im Inspektor vornimmst, werden automatisch auf die ausgewählten Objekte angewendet. Durch Klicken auf den 'Rückgängig'-Knopf kannst du sie rückgängig machen.\n\n ### Den Inspektor schließen\n\nDu kannst den Inspektor schließen, indem du auf den Schließen-Knopf oben rechts klickst, den 'Escape'-Knopf auf der Tastatur drückst oder in die Karte klickst.\n",
- "buildings": "# Gebäude\n\nOpenStreetMap ist die weltgrößte Datenbank für Gebäude und du kannst helfen sie\nweiter zu verbessern.\n\n### Auswahl\n\nDu kannst ein Gebäude auswählen, indem du auf dessen Umrisslinie klickst. Der\nUmriss wird nun hervorgehoben. Außerdem wird ein Werkzeugmenü und eine\nSeitenleiste eingeblendet, welche Informationen zum Gebäude zeigt.\n\n### Bearbeitung\n\nManchmal sind Gebäude falsch platziert oder haben falsche Eigenschaften.\n\nUm ein Gebäude komplett zu verschieben wähle es aus und klicke auf das\n„Bewegen“-Werkzeug. Verschiebe nun das Gebäude mit der Maus und Klicke einmal\nwenn es an der richtigen Stelle ist.\n\nUm den Gebäudeumriss zu korrigieren, klicke und ziehe die Umrissknoten, bis\nsie an der richtigen Stelle sind.\n\n### Erstellen\n\nEine oft gestellte Frage bezieht sich auf das Erstellen von Gebäuden als\nGebäudefläche und/oder als Punkt. Hier gilt, wann immer es möglich ist, sollte\ndas Gebäude als Fläche eingetragen werden. Firmen, Geschäfte und ähnliches\nwerden zusätzlich als Punkte innerhalb des Gebäudeumrisses angelegt.\n\nUm ein Gebäude als Fläche zu zeichnen, klicke auf den „Fläche“-Knopf oben\nlinks und vollende das Gebäude, indem du entweder die \"Enter\"-taste drückst,\noder auf den ersten Knoten klickst.\n\n### Löschen\n\nWenn du siehst und weißt, dass ein Gebäude nicht existiert - zum Beispiel,\nweil du vor Ort warst - kannst du es löschen und es wird von der Karte\nentfernt. Sei vorsichtig mit der Löschfunktion! Das Ergebnis kann, wie\nbei jeder anderen Veränderung, von allen gesehen werden. Außerdem sind\nSatellitenbilder oft veraltet und ein Gebäude könnte einfach neu gebaut sein.\n\nDu kannst ein Gebäude löschen, indem du es auswählst und auf das\nPapierkorbsymbol klickst oder die „Entfernen“-Taste betätigst.\n",
- "relations": "# Relationen ⏎\n⏎\nEine Relation ist ein besonderes Element in OpenStreetMap, welches andere Elemente⏎\ngruppiert. Es gibt zwei gängige Arten von Relationen: *Weg-Relationen*, die⏎\nzusammengehörende Abschnitte eines Weges gruppieren, die zu einer bestimmten Autobahn⏎\ngehören und *Multipolygone*, die mehrere Linien gruppieren, die ein komplexes⏎\nGebiet (eines mit mehreren Stücken oder Löcher in ihm wie ein Donut) beschreiben.⏎\n⏎\nDie Gruppe von Elemente in einer Relation werden *Mitglieder* genannt. In der Seitenleiste⏎\nist zu sehen, in welchen Relationen ein Element enthalten ist. Durch Klick kann eine Relation⏎\nausgewählt werden, dann werden alle Elemente der Relation in der Seitenleisten aufgeführt⏎\nund auf der Karte markiert.⏎\n⏎\nIn vielen Fällen kümmert sich iD um die Pflege der Relationen automatisch⏎\nwährend der Bearbeitung. Wenn Sie einen Abschnitt einer Straße löschen um⏎\nihn genauer neu zu zeichnen, sollten Sie sicherstellen, dass der neuen Abschnitt⏎\nein Mitglied der gleichen Relationen wird wie das Original.⏎\n⏎\n## Bearbeiten von Relationen⏎\n⏎\nWenn Sie die Relationen bearbeiten möchten, hier sind die Grundlagen:⏎\n⏎\nUm ein Elemente einer Relation hinzuzufügen, wählen Sie das Element und klicken⏎\nSie auf die Schaltfläche \"+\" im Abschnitt \"Alle Relationen\" in der Seitenleiste und⏎\nwählen Sie die Relation oder geben Sie den Namen der Relation ein.⏎\n⏎\nUm eine neue Relation erstellen, wählen Sie das erste zukünftige Mitglied,⏎\nklicken Sie auf die Schaltfläche \"+\" im Abschnitt \"Alle Relationen\" in der Seitenleiste⏎\nund wählen Sie \"Neue Relation ...\".⏎\n⏎\nUm ein Element aus einer Relation zu entfernen, wählen Sie das Element und klicken⏎\nauf den Papierkorb neben der Relation aus der sie es entfernen wollen.⏎\n⏎\nSie können Multipolygone mit Löchern mit dem \"Merge\"-Tool zu erstellen. Zeichnen Sie zwei Bereichen⏎\n(äußeren und inneren Bereich), klicken auf den äußeren Bereich, halten die Umschalttaste gedrückt und⏎\nklicken auf den inneren Bereich, dann klicken Sie auf \"Merge\" (+)-Taste.⏎\n"
- },
- "intro": {
- "navigation": {
- "title": "Navigation",
- "drag": "Die Karte zeigt OpenStreetMap Daten auf einem Hintergrund. Du kannst sie wie jede andere Karte im Internet durch Ziehen und Scrollen bewegen. **Verschiebe die Karte**",
- "select": "Kartenobjekte werden auf drei verschiedenen Weisen repräsentiert: als Punkte, Linien oder Flächen. Alle Objekte können durch Klicken ausgewählt werden. **Klicke auf einen Punkt, um ihn auszuwählen**",
- "header": "Die Kopfzeile zeigt den Typ des Objektes.",
- "pane": "Wird ein Objekt ausgewählt, wird der Eigenschaftseditor angezeigt. Die Kopfzeile zeigt den Typ des Objektes an. Im Hauptfenster werden die Eigenschaften des Objektes angezeigt, wie etwa sein Name und seine Adresse.\n**Schließe den Eigenschaftseditor mit dem Schließen-Button rechts oben.**"
- },
- "points": {
- "title": "Punkte",
- "add": "Punkte können verwendet werden, um Objekte wie Läden, Restaurants oder Denkmäler darzustellen. Sie markieren eine bestimmte Stelle und beschreiben, was sich dort befindet. **Klicke den Punkt-Knopf an, um einen neuen Punkt hinzuzufügen**",
- "place": "Punkte können durch Klicken auf die Karte platziert werden. **Platziere einen Punkt auf dem Gebäude**",
- "search": "Es gibt viele verschiedene Objekte, die ein Punkt repräsentieren kann. Der Punkt, den du gerade hinzugefügt hast, ist ein Café. **Suche nach '{name}'**",
- "choose": "**Wähle \"Café\" aus der Liste aus.**",
- "describe": "Der Knoten wurde nun als Café markiert. Mit dem Eigenschaftseditor können wir mehr Informationen über das Objekt angeben. **Füge einen Namen hinzu.**",
- "close": "Der Eigenschaftseditor kann mithilfe des Schließen-Buttons beendet werden. **Schließe den Eigenschaftseditor.**",
- "reselect": "Oftmals existieren Knoten bereits, haben aber falsche oder unvollständige Eigenschaften. Wir können vorhandene Knoten bearbeiten. **Wähle den Punkt aus, den du gerade erstellt hast.**",
- "fixname": "**Ändere den Namen und schließe den Eigenschaftseditor.**",
- "reselect_delete": "Alle Sachen auf der Karte können gelöscht werden. **Klicke auf den von dir erzeugten Punkt**",
- "delete": "Das Menü um den Knoten herum beinhaltet Werkzeuge, um diesen zu bearbeiten. So kann man ihn unter anderem auch löschen. **Lösche den Knoten.**"
- },
- "areas": {
- "title": "Flächen",
- "add": "Flächen sind eine Möglichkeit, Objekte detailliert wiederzugeben. Diese bieten Information über die Grenzen des Objektes. Flächen können fast immer da verwendet werden, wo auch Knoten Verwendung finden, werden aber oft bevorzugt. **Benutze den Flächen-Button, um ein neues Gebiet hinzuzufügen.**",
- "corner": "Flächen werden gezeichnet, indem man Punkte platziert, die den Umriss der Fläche repräsentieren. **Setze den Startpunkt auf eine Ecke des Spielplatzes**",
- "place": "Zeichne eine Fläche, indem du mehr Punkte hinzufügst. Beende die Fläche, indem du auf den Startpunkt klickst. **Zeichne eine Fläche für den Spielplatz.**",
- "search": "**Suche nach '{name}'.**",
- "choose": "**Wähle \"Spielplatz\" aus der Liste aus.**",
- "describe": "**Füge einen Namen hinzu und schließe den Eigenschaftseditor**"
- },
- "lines": {
- "title": "Linien",
- "add": "Linien werden verwendet um Sachen wie Straßen, Bahngleise und Flüsse zu erzeugen. **Klicke auf den Linien-Knopf um eine neue Linie zu zeichnen**",
- "start": "**Beginne die Linie, indem du auf das Ende der Straße klickst.**",
- "intersect": "Klicke, um mehr Punkte zu einer Linie hinzuzufügen. Du kannst während des Zeichnens die Karte verschieben. Straßen und andere Wege sind Teil eines großen Netzwerk und müssen ordnungsgemäß miteinander verbunden sein, um sie für Routenführung nutzen zu können. **Klicke auf die Flower Street, um eine Kreuzung zu erzeugen und beide Linien zu verbinden.**",
- "finish": "Linien können vollendet werden, indem man den letzten Punkt erneut anklickt **Zeichnen der Straße beenden**",
- "road": "**Wähle \"Straße\" aus der Liste aus**",
- "residential": "Es gibt verschiedene Straßenarten, häufigste ist die Wohngebietsstraße. **Wähle die Wohngebietsstraße**",
- "describe": "**Benenne die Straße und schließe den Eigenschaftseditor**",
- "restart": "Die Straße muss die Flower Street schneiden.",
- "wrong_preset": "Du hast nicht die Wohngebietsstraße ausgewählt. **Klicke hier, um es erneut zu versuchen**"
- },
- "startediting": {
- "title": "Mit der Bearbeitung anfangen",
- "help": "Mehr Dokumentation und diese Einführung findest du hier.",
- "save": "Vergiss nicht regelmäßig zu speichern!",
- "start": "Fange an zu mappen!"
- }
- },
- "presets": {
- "categories": {
- "category-landuse": {
- "name": "Landnutzung"
- },
- "category-path": {
- "name": "Pfad"
- },
- "category-rail": {
- "name": "Schiene"
- },
- "category-road": {
- "name": "Straße"
- },
- "category-route": {
- "name": "Route"
- },
- "category-water": {
- "name": "Wasser"
+ "de": {
+ "modes": {
+ "add_area": {
+ "title": "Fläche",
+ "description": "Parks, Gebäude, Seen oder andere Flächen zur Karte hinzufügen.",
+ "tail": "Klicke auf die Karte, um das Bearbeiten einer Fläche wie einen Park, eines Sees oder eines Gebäudes zu starten."
+ },
+ "add_line": {
+ "title": "Linie",
+ "description": "Autobahnen, Straßen, Fußwege, Kanäle oder andere Linien zur Karte hinzufügen.",
+ "tail": "Klicke auf die Karte, um das Bearbeiten einer Straße oder eines Pfades zu beginnen."
+ },
+ "add_point": {
+ "title": "Punkt",
+ "description": "Restaurants, Denkmäler, Briefkästen oder andere Punkte der Karte hinzufügen.",
+ "tail": "Klicke in die Karte, um einen Punkt hinzuzufügen."
+ },
+ "browse": {
+ "title": "Durchsuchen",
+ "description": "Verschiebe und zoome die Karte."
+ },
+ "draw_area": {
+ "tail": "Klicke, um Knoten zur Fläche hinzuzufügen. Klicke auf den ersten Knoten, um die Fläche abzuschließen."
+ },
+ "draw_line": {
+ "tail": "Klicke, um weitere Knoten zur Linie hinzuzufügen. Klicke auf eine andere Linie, um die Linien zu verbinden und klicke doppelt, um die Linie zu beenden."
- "description": "Zugang der Allgemeinheit nicht erlaubt"
- },
- "permissive": {
- "title": "geduldet",
- "description": "Zugang solange gewährt, bis der Besitzer seine Erlaubnis zurück nimmt."
- },
- "private": {
- "title": "Privat",
- "description": "Zugang nur mit individueller Erlaubnis des Eigentümers"
- },
- "designated": {
- "title": "vorgesehen",
- "description": "Zugang durch Schilder oder bestimmte lokale Gesetze erlaubt"
- },
- "destination": {
- "title": "Ziel",
- "description": "Zugang nur erlaubt, um ein Ziel zu erreichen"
- }
+ "operations": {
+ "add": {
+ "annotation": {
+ "point": "Punkt hinzugefügt.",
+ "vertex": "Einen Knoten zum Weg hinzugefügt.",
+ "relation": "Relation hinzugefügt."
}
},
- "access_toilets": {
- "label": "Zugang"
- },
- "address": {
- "label": "Adresse",
- "placeholders": {
- "housename": "Hausname",
- "number": "123",
- "street": "Straße",
- "city": "Stadt",
- "postcode": "Postleitzahl"
+ "start": {
+ "annotation": {
+ "line": "Linie begonnen.",
+ "area": "Fläche begonnen."
}
},
- "admin_level": {
- "label": "Verwaltungsebene"
- },
- "aeroway": {
- "label": "Typ"
- },
- "amenity": {
- "label": "Typ"
- },
- "artist": {
- "label": "Künstler"
- },
- "artwork_type": {
- "label": "Typ"
- },
- "atm": {
- "label": "Geldautomat"
- },
- "backrest": {
- "label": "Lehne"
- },
- "barrier": {
- "label": "Typ"
- },
- "bicycle_parking": {
- "label": "Typ"
- },
- "boundary": {
- "label": "Typ"
- },
- "building": {
- "label": "Gebäude"
- },
- "building_area": {
- "label": "Gebäude"
- },
- "building_yes": {
- "label": "Gebäude"
- },
- "capacity": {
- "label": "Kapazität",
- "placeholder": "50, 100, 200..."
- },
- "cardinal_direction": {
- "label": "Richtung"
- },
- "clock_direction": {
- "label": "Richtung",
- "options": {
- "clockwise": "im Uhrzeigersinn",
- "anticlockwise": "gegen den Uhrzeigersinn"
+ "continue": {
+ "key": "A",
+ "title": "Fortsetzen",
+ "description": "Diese Linie fortsetzen.",
+ "not_eligible": "Hier kann keine Linie fortgesetzt werden.",
+ "multiple": "Hier können mehrere Linien fortgesetzt werden. Um eine Linie auszuwählen, halte die Umschalttaste gedrückt und klicke die Linie an.",
+ "annotation": {
+ "line": "Linie fortgesetzt.",
+ "area": "Fläche fortgesetzt."
}
},
- "collection_times": {
- "label": "Leerungszeiten"
- },
- "construction": {
- "label": "Typ"
- },
- "country": {
- "label": "Land"
+ "cancel_draw": {
+ "annotation": "Bearbeitung abgebrochen."
},
- "crossing": {
- "label": "Typ"
+ "change_role": {
+ "annotation": "Rolle eines Relationsmitgliedes geändert."
},
- "cuisine": {
- "label": "Küche"
+ "change_tags": {
+ "annotation": "Eigenschaften geändert."
},
- "denomination": {
- "label": "Glaubensrichtung"
- },
- "denotation": {
- "label": "Vorgesehene Verwendung"
- },
- "description": {
- "label": "Beschreibung"
- },
- "elevation": {
- "label": "Höhe ü. d. Meeresspiegel"
- },
- "emergency": {
- "label": "Notfall"
- },
- "entrance": {
- "label": "Typ"
- },
- "fax": {
- "label": "Fax",
- "placeholder": "+31 42 123 4567"
- },
- "fee": {
- "label": "Gebühr"
- },
- "fire_hydrant/type": {
- "label": "Typ"
- },
- "fixme": {
- "label": "Korrigiere mich"
- },
- "generator/method": {
- "label": "Methode"
- },
- "generator/source": {
- "label": "Quelle"
- },
- "generator/type": {
- "label": "Typ"
- },
- "highway": {
- "label": "Art"
- },
- "historic": {
- "label": "Art"
- },
- "iata": {
- "label": "IATA"
+ "circularize": {
+ "title": "Kreisförmig machen",
+ "description": {
+ "line": "Diese Linie kreisförmig machen.",
+ "area": "Diese Fläche kreisförmig machen."
+ },
+ "key": "O",
+ "annotation": {
+ "line": "Eine Linie kreisförmig gemacht.",
+ "area": "Eine Fläche kreisförmig gemacht."
+ },
+ "not_closed": "Dieses Objekt kann nicht kreisförmig gemacht werden, da es keine Schleife ist.",
+ "too_large": "Dieses Objekt kann nicht kreisförmig gemacht werden, da zu wenig davon sichtbar ist.",
+ "connected_to_hidden": "Dieses Objekt kann nicht kreisförmig gemacht werden, da es mit einem versteckten Objekt verbunden ist."
+ },
+ "orthogonalize": {
+ "title": "Rechtwinklig machen",
+ "description": {
+ "line": "Die Ecken dieser Linie rechtwinklig machen.",
+ "area": "Die Ecken dieser Fläche rechtwinklig machen."
+ },
+ "key": "S",
+ "annotation": {
+ "line": "Ecken der Linie rechtwinklig gemacht.",
+ "area": "Ecken der Fläche rechtwinklig gemacht."
+ },
+ "not_squarish": "Dieses Objekt kann nicht rechtwinklig gemacht werden, da es nicht annähernd rechtwinklig ist.",
+ "too_large": "Dieses Objekt kann nicht quadratisch werden, da zu wenig davon sichtbar ist.",
+ "connected_to_hidden": "Dieses Objekt kann nicht quadratisch gemacht werden, weil es mit einem versteckten Objekt verbunden ist."
+ },
+ "straighten": {
+ "title": "Gerade biegen",
+ "description": "Diese Linie gerade biegen.",
+ "key": "S",
+ "annotation": "Linie gerade gebogen.",
+ "too_bendy": "Dieses Objekt kann nicht begradigt werden, da es zu kurvig ist.",
+ "connected_to_hidden": "Dieses Objekt kann nicht begradigt werden, da es mit einem versteckten Objekt verbunden ist."
+ },
+ "delete": {
+ "title": "Löschen",
+ "description": {
+ "single": "Dieses Objekt dauerhaft löschen.",
+ "multiple": "Diese Objekte dauerhaft löschen."
+ },
+ "annotation": {
+ "point": "Punkt gelöscht.",
+ "vertex": "Knoten aus einem Weg gelöscht.",
+ "line": "Linie gelöscht.",
+ "area": "Fläche gelöscht.",
+ "relation": "Relation gelöscht.",
+ "multiple": "{n} Objekte gelöscht."
+ },
+ "too_large": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht gelöscht werden, da zu wenig davon sichtbar ist.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht gelöscht werden, da momentan nicht genug davon sichtbar ist."
+ },
+ "incomplete_relation": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht gelöscht werden, da es nicht vollständig heruntergeladen wurde.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht gelöscht werden, da sie nicht vollständig heruntergeladen wurden."
+ },
+ "part_of_relation": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht gelöscht werden, da es Mitglied einer größeren Relation ist. Du musst es zuerst aus der Relation entfernen.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht gelöscht werden, da sie Mitglied einer größeren Relation sind. Du musst sie zuerst aus der Relation entfernen."
+ },
+ "connected_to_hidden": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht gelöscht werden, da es mit einem versteckten Objekt verbunden ist.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht gelöscht werden, da sie mit versteckten Objekten verbunden sind."
+ }
},
- "icao": {
- "label": "ICAO"
+ "add_member": {
+ "annotation": "Ein Mitglied zu einer Relation hinzugefügt."
},
- "incline": {
- "label": "Steigung"
+ "delete_member": {
+ "annotation": "Ein Mitglied aus einer Relation entfernt."
},
- "internet_access": {
- "label": "Internetzugang",
- "options": {
- "wlan": "Wifi",
- "wired": "Kabelgebunden",
- "terminal": "Terminal"
+ "connect": {
+ "annotation": {
+ "point": "Weg mit einem Punkt verbunden.",
+ "vertex": "Weg mit einem anderem Weg verbunden.",
+ "line": "Weg mit einer Linie verbunden.",
+ "area": "Weg mit einer Fläche verbunden."
}
},
- "landuse": {
- "label": "Art"
- },
- "lanes": {
- "label": "Fahrspuren",
- "placeholder": "1, 2, 3..."
+ "disconnect": {
+ "title": "Trennen",
+ "description": "Trenne diese Wege/Flächen voneinander.",
+ "key": "T",
+ "annotation": "Wege/Flächen getrennt.",
+ "not_connected": "Es gibt hier nicht genug Linien/Flächen, um diese zu trennen.",
+ "connected_to_hidden": "Dieses Objekt kann nicht getrennt werden, da es mit einem versteckten Objekt verbunden ist.",
+ "relation": "Dies kann nicht getrennt werde, da es Mitglieder einer Relation verbindet."
+ },
+ "merge": {
+ "title": "Vereinigen",
+ "description": "Diese Objekte vereinigen.",
+ "key": "C",
+ "annotation": "{n} Objekte wurden vereinigt.",
+ "not_eligible": "Diese Objekte können nicht vereinigt werden.",
+ "not_adjacent": "Diese Objekte können nicht vereinigt werden, da ihre Endpunkte nicht verbunden sind.",
+ "restriction": "Diese Objekte können nicht vereinigt werden, weil zumindest ein Objekt Teil der '{relation}' Relation ist.",
+ "incomplete_relation": "Diese Objekte können nicht zusammengefügt werden, da mindestens eines noch nicht vollständig heruntergeladen wurde.",
+ "conflicting_tags": "Diese Objekte können nicht vereinigt werdenn, weil es Eigenschaften mit widersprechenden Werten gibt."
+ },
+ "move": {
+ "title": "Verschieben",
+ "description": {
+ "single": "Dieses Objekt an eine andere Lage verschieben.",
+ "multiple": "Diese Objekte an eine andere Lage verschieben."
+ },
+ "key": "M",
+ "annotation": {
+ "point": "Punkt verschoben.",
+ "vertex": "Knoten eines Weges verschoben.",
+ "line": "Linie verschoben.",
+ "area": "Fläche verschoben.",
+ "multiple": "Mehrere Objekte verschoben."
+ },
+ "incomplete_relation": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht verschoben werden, da es nicht vollständig heruntergeladen wurde.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht verschoben werden, da sie nicht vollständig heruntergeladen wurden."
+ },
+ "too_large": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht bewegt werden, da momentan nicht genug davon sichtbar ist.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht bewegt werden, da momentan nicht genug davon sichtbar ist."
+ },
+ "connected_to_hidden": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht verschoben werden, da es mit einem versteckten Objekt verbunden ist.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht verschoben werden, da sie mit einem versteckten Objekt verbunden sind."
+ }
},
- "layer": {
- "label": "Ebene"
+ "reflect": {
+ "title": {
+ "long": "Spiegeln an langer Achse",
+ "short": "Spiegeln an kurzer Achse"
+ },
+ "description": {
+ "long": {
+ "single": "Dieses Objekt an langer Achse spiegeln.",
+ "multiple": "Diese Objekte an langer Achse spiegeln."
+ },
+ "short": {
+ "single": "Dieses Objekt an kurze Achse spiegeln.",
+ "multiple": "Diese Objekte an kurzer Achse spiegeln."
+ }
+ },
+ "key": {
+ "long": "T",
+ "short": "Y"
+ },
+ "annotation": {
+ "long": {
+ "single": "Das Object wurde an der langen Achse gespiegelt.",
+ "multiple": "Mehrere Objekte über ihre lange Achse gespiegelt."
+ },
+ "short": {
+ "single": "Das Object wurde an der kurzen Achse gespiegelt.",
+ "multiple": "Mehrere Objekte über ihre kurze Achse gespiegelt."
+ }
+ },
+ "incomplete_relation": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht gespiegelt werden, da es nicht vollständig heruntergeladen wurde.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht gespiegelt werden, da sie nicht vollständig heruntergeladen wurden."
+ },
+ "too_large": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht gespiegelt werden, da momentan nicht genug davon sichtbar ist.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht gespiegelt werden, da momentan nicht genug davon sichtbar sind."
+ },
+ "connected_to_hidden": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht gespiegelt werden, da es mit einem versteckten Objekt verbunden ist.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht gespiegelt werden, da sie mit versteckten Objekten verbunden sind."
+ }
},
- "leisure": {
- "label": "Art"
+ "rotate": {
+ "title": "Drehen",
+ "description": {
+ "single": "Dieses Objekt um seinen Mittelpunkt drehen.",
+ "multiple": "Diese Objekte um ihren Mittelpunkt drehen."
+ },
+ "key": "R",
+ "annotation": {
+ "line": "Linie gedreht.",
+ "area": "Fläche gedreht.",
+ "multiple": "Mehrere Objekte gedreht."
+ },
+ "incomplete_relation": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht gedreht werden, da es nicht vollständig heruntergeladen wurde.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht gedreht werden, da sie nicht vollständig heruntergeladen wurden."
+ },
+ "too_large": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht gedreht werden, da momentan nicht genug davon sichtbar ist.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht gedreht werden, da momentan nicht genug davon sichtbar sind."
+ },
+ "connected_to_hidden": {
+ "single": "Dieses Objekt kann nicht gedreht werden, da es mit einem versteckten Objekt verbunden ist.",
+ "multiple": "Diese Objekte können nicht gedreht werden, da sie mit einem versteckten Objekt verbunden sind."
+ }
},
- "levels": {
- "label": "Etagen",
- "placeholder": "2, 4, 6..."
+ "reverse": {
+ "title": "Umkehren",
+ "description": "Richtung dieser Linie umkehren.",
+ "key": "V",
+ "annotation": "Linienrichtung umgekehrt."
+ },
+ "split": {
+ "title": "Teilen",
+ "description": {
+ "line": "Die Linie an diesem Knoten teilen.",
+ "area": "Die Grenze dieser Fläche in zwei Teile teilen.",
+ "multiple": "Die Linie/Flächengrenze an diesem Knoten teilen."
+ },
+ "key": "X",
+ "annotation": {
+ "line": "Linie teilen.",
+ "area": "Flächengrenze teilen.",
+ "multiple": "{n} Linien/Flächengrenzen teilen."
+ },
+ "not_eligible": "Linien können nicht am Anfang oder Ende geteilt werden.",
+ "multiple_ways": "Es gibt hier zu viele Linien, um diese teilen zu können.",
+ "connected_to_hidden": "Dieses Objekt kann nicht geteilt werden, da es mit einem versteckten Objekt verbunden ist."
},
- "lit": {
- "label": "Beleuchtet"
+ "restriction": {
+ "help": {
+ "select": "Klicke, um ein Wegsegment auszuwählen.",
+ "toggle": "Klicke, um die Abbiegeeinschränkung umzudrehen.",
+ "toggle_on": "Klicke, um eine „{restriction}“-Einschränkung hinzuzufügen.",
+ "toggle_off": "Klicke, um die „{restriction}“-Einschränkung zu löschen."
+ },
+ "annotation": {
+ "create": "Abbiegeeinschränkung hinzugefügt",
+ "delete": "Abbiegeeinschränkung gelöscht"
+ }
+ }
+ },
+ "undo": {
+ "tooltip": "Rückgängig: {action}",
+ "nothing": "Nichts zum Rückgängigmachen."
+ },
+ "redo": {
+ "tooltip": "Wiederherstellen: {action}",
+ "nothing": "Nichts zum Wiederherstellen."
+ },
+ "tooltip_keyhint": "Tastenkürzel:",
+ "browser_notice": "Dieser Editor unterstützt Firefox, Chrome, Safari, Opera und Internet Explorer 11 und höher. Bitte deinen Browser upgraden oder die Karte mit Potlatch 2 bearbeiten.",
+ "custom_prompt": "Gib eine Kachel-URL-Vorlage ein. Gültige Variablen sind:\n - {zoom}/{z}, {x}, {y} für das Z/X/Y Kachel-Schema\n - {ty} für umgedrehte TMS-Stil Y-Koordinaten\n - {u} für das Quadtile Schema\n - {switch:a,b,c} für DNS-Server Multiplexing\n\nBeispiel:\n{example}",
+ "download_changes": "Oder die eigenen Änderungen herunterladen.",
+ "done": "Alle Konflikte aufgelöst!",
+ "help": "Ein anderer Benutzer hat einige der gleichen Kartenobjekte geändert, die Du geändert hast.\nKlicke unten auf jedes Objekt für weitere Details über den Konflikt und wähle aus,\nob Deine Änderungen oder die Änderungen des anderen Benutzers behalten werden sollen.\n"
+ }
+ },
+ "merge_remote_changes": {
+ "conflict": {
+ "deleted": "Dieses Objekt wurde von {user} gelöscht.",
+ "location": "Dieses Objekt wurde sowohl von Dir als auch von {user} verschoben.",
+ "nodelist": "Knoten wurden von {user} und dir geändert.",
+ "memberlist": "Relationsmitglieder wurden von {user} und dir geändert.",
+ "tags": "Du hast die Eigenschaft <b>{tag}</b> in „{local}“ geändert und {user} hat es in „{remote}“ geändert."
+ "help_html": "Deine Änderungen sollten in der \"Standard\"-Ebene in wenigen Minuten erscheinen. Andere Ebenen und bestimmte Objekte können länger dauern.",
+ "welcome": "Willkommen beim iD OpenStreetMap Editor",
+ "text": "iD ist ein benutzerfreundliches aber leistungsfähiges Werkzeug, um an der besten freie Weltkarte mitzuwirken. Dies ist Version {version}. Für weitere Informationen besuche {website} und melde Fehler unter {github}.",
+ "walkthrough": "Rundgang starten",
+ "start": "Jetzt bearbeiten"
+ },
+ "source_switch": {
+ "live": "live",
+ "lose_changes": "Es gibt ungesicherte Änderungen. Durch Wechsel des Kartenservers gehen diese verloren. Bist du sicher, dass du den Server wechseln willst?",
+ "disconnected_highway_tooltip": "Wege sollen mit anderen Wegen oder Gebäudeeingängen verbunden sein.",
+ "old_multipolygon": "Äußere Fläche des Multipolygons hat Eigenschaften",
+ "old_multipolygon_tooltip": "Dieser Multipolygonstil ist veraltet. Bitte trage die Eigenschaften beim übergeordneten Multipolygon und nicht bei der äußeren Fläche ein.",
+ "untagged_point": "Punkt ohne Eigenschaften",
+ "untagged_point_tooltip": "Wähle einen Objekttyp aus, der diesen Punkt beschreibt.",
+ "untagged_line": "Linie ohne Eigenschaften",
+ "untagged_line_tooltip": "Wähle einen Objekttyp aus, der diese Linie beschreibt.",
+ "untagged_area": "Fläche ohne Eigenschaften",
+ "untagged_area_tooltip": "Wähle einen Objekttyp aus, der diese Fläche beschreibt.",
+ "untagged_relation": "Relation ohne Eigenschaften",
+ "untagged_relation_tooltip": "Wähle einen Objekttyp aus, der diese Relation beschreibt.",
+ "many_deletions": "Du willst {n} Objekte löschen. Bist du sicher, dass du das möchtest? Dies wird die Objekte aus der Karte löschen, die jeder andere auf openstreetmap.org sieht.",
+ "tag_suggests_area": "Die Eigenschaft {tag} legt nahe, dass die Linie eine Fläche sein sollte, es ist aber keine Fläche",
+ "view_on_mapillary": "Dieses Bild auf Mapillary ansehen"
+ },
+ "help": {
+ "title": "Hilfe",
+ "key": "H",
+ "help": "#Hilfe\n\nDies ist der iD Editor für [OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/), der freien und bearbeitbaren Weltkarte. Du kannst ihn verwenden, um Daten in deiner Umgebung hinzuzufügen oder zu verbessern und so diese Karte mit freien Quellen und freien Daten für jeden verbessern.\n\nDeine Änderungen werden für alle Nutzer von OpenStreetMap sichtbar. Um Änderungen vornehmen zu können, musst du [einloggen](https://www.openstreetmap.org/login).\n\nDer [iD Editor](http://ideditor.com/) ist ein Gemeinschaftsprojekt, dessen [Quellcode auf GitHub](https://github.com/openstreetmap/iD) verfügbar ist.\n",
+ "editing_saving": "# Bearbeiten & Speichern\n\nDieser Editor ist gedacht um hauptsächlich online zu arbeiten und du\nverwendest ihn gerade auf einer Webseite.\n\n### Objekte auswählen\n\nUm ein Karten-Objekt wie eine Straße oder einen interessanten Punkt auszuwählen, klicke\ndieses auf der Karte an. Dadurch wird das Objekt hervorgehoben und der\nObjekteditor mit den Objektdetails angezeigt. Durch rechtsklicken bekommst\ndu das Bearbeitungsmenu für das Objekt.\n\nMehrere Objekte kannst du auswählen, indem du die \"Shift\"-/Umschalt-Taste\ngedrückt hältst. Dann klicke entweder einzeln auf die\ngewünschten Objekte oder ziehe mit der Maus einen Rahmen auf, damit die Punkte im Rahmen ausgewählt werden.\n\n### Speichern der Änderungen\n\nWenn du eine Straße oder eine Gebäude geändert hast, dann sind\ndeine Änderungen nur lokal gespeichert, bis du sie zum Server hochlädst.\nMach dir keine Sorge wegen Fehler: du kannst Änderungen jederzeit\nmit dem Rückgängig-Knopf rückgängig machen oder über den Wiederherstellen-Knopf wiederherstellen.\n\nKlicke auf „Speichern“, um Änderungen abzuschließen, beispielsweise\nwenn du in einem Gebiet fertig bist und woanders weiter arbeiten willst.\nDu bekommst dann die Liste der Änderungen und manchmal auch\nnützliche Warnungen angezeigt, wenn etwas falsch sein könnte.\nDu kannst dann überprüfen, was du gerade geändert hast.\n\nWenn alles gut aussieht, solltest du einen kurzen Kommentar schreiben, der\nerklärt, was du gemacht hast. Drücke nun \"Hochladen“, um die\nÄnderungen auf [OpenStreetMap.org](http://www.openstreetmap.org/)\nzu speichern, damit sie für alle anderen Benutzer sichtbar\nwerden und diese darauf aufbauen können.\n\nWenn du mit der Bearbeitung nicht fertig wirst, kannst du den Browser-Tab\neinfach schließen. Wenn du die Seite wieder aufrufst (mit dem gleichen\nRechner und Browser) wird dir angeboten, die ungesicherten Änderungen wiederherzustellen.\n\n### Benutzung des Editors\n\nDu kannst die Liste der Tastenkürzel mit dem '?'-Knopf ansehen.\n",
+ "roads": "# Wege\n\nMit dem Editor kannst du Wege erstellen, verbessern und löschen. Mögliche Wegtypen können Straßen, Wanderwege, Eisenbahnschienen oder Fahrradwege sein, jeder benutzte Weg kann bearbeitet werden.\n\n### Auswählen\n\nKlicke auf einen Weg, um ihn auszuwählen, er wird dann hervorgehoben und es erscheint links der Objekteditor mit mehr Informationen über den Weg.\n\n### Verbessern\n\nOft sieht man, dass Wege nicht mit dem Bildmaterial oder einer GPS-Spur übereinstimmen. Du kannst den Weg so anpassen, dass er an der richtigen Stelle ist. Beachte jedoch, dass Luftbilder einen Versatz aufweisen können.\n\nZuerst klickst du auf den Weg den du ändern willst. Dieser wird nun hervorgehoben und es werden die Knoten des Weges angezeigt. Diese kannst du verschieben, bis sie an der richtigen Stelle sind. Wenn du neue Knoten hinzufügen möchtest, klicke doppelt zwischen den Knoten auf die Linie und es wird ein neuer Knoten erzeugt. Du kannst auch einen Dreiecks-Pfeil auf der Linie anklicken und verschieben.\n\nWenn zwei Wege in Wirklichkeit mit einander verbunden sind, aber auf der Karte nicht, kannst du sie verbinden, indem du einen Knoten des einen Weges auf den anderen Weg ziehst. Dass Wege verbunden sind, ist wichtig für die Karte und notwendig für die Nutzung von Straßenroutern.\n\nDu kannst auch das „Bewegen“-Werkzeug nutzen oder „M“ drücken, um den kompletten Weg zu verschieben. Beende die Aktion mit einem Klick.\n\n### Löschen\n\nWenn du weißt, dass ein Weg nicht existiert, kannst du ihn löschen, um ihn von der Karte zu entfernen. Sei beim Löschen von Objekten - wie immer beim Bearbeiten - vorsichtig, da die Ergebnisse von jedem gesehen werden können und die Satellitenbilder oft veraltet sind. Das heißt, dass ein Weg, der im Bildmaterial nicht zu sehen ist, wurde vielleicht einfach neu gebaut.\n\nDu kannst Wege löschen, indem du sie rechtsklickst und das Papierkorbsymbol auswählst oder die „Entfernen“-Taste drückst.\n\n### Erstellen\n\nDu kennst einen Weg, der nicht eingezeichnet ist? Dann klicke auf das „Linien“-Symbol oben links im Editor oder drücke die Taste „2“ und beginne mit dem Zeichnen einer Linie.\n\nKlicke dort hin, wo der Weg anfängt. Sollte er von einer bereits existierenden Straße abzweigen, klicke an der entsprechenden Stelle auf diese Straße.\n\nZeichne nun den Weg, indem du Knoten anhand des Bildmaterials oder der GPS-Spur entlang des Weges setzt. Sollte der Weg einen anderen kreuzen, klicke auf den Kreuzungspunkt, um beide Wege zu verbinden. Wenn du mit dem Zeichnen fertig bist, klicke doppelt oder drücke „Enter“ auf der Tastatur, um den Weg abzuschließen.\n",
+ "gps": "# GPS\n\nSelbst aufgezeichnete GPS-Tracks sind eine wertvolle Datenquelle für OpenStreetMap. Dieser Editor unterstützt lokale GPS-Tracks - `.gpx`-Dateien auf deinem Computer. Du kannst GPS-Tracks mit Hilfe von zahlreichen Smartphone-Apps oder mit GPS-Geräten aufnehmen.\n\nFür Informationen über das Aufzeichnen von GPS-Daten kannst du dir folgende Anleitung durchlesen: [Kartierung mit Smartphone, GPS oder Papier](http://learnosm.org/de/mobile-mapping/)\n\nUm einen GPS-Track fürs Mapping zu verwenden, ziehe ihn einfach auf die Karte. Wenn er erkannt wurde, wird der Track als hell-lila Linie auf der Karte dargestellt.\nKlicke auf das „Kartendaten“-Menu rechts, um die neue Ebene mit dem Track zu aktivieren/deaktivieren oder zoome zum Gebiet des Tracks.\n\nDer GPS-Track wird nicht automatisch direkt zu OpenStreetMap hochgeladen. Am besten verwendest du ihn als Orientierung um neue Objekte zu zeichnen. Möchtest du den GPS-Track jedem zugänglich machen, kannst du ihn [nach OpenStreetMap hochladen](http://www.openstreetmap.org/trace/create)\n",
+ "imagery": "# Bildmaterial\n\nLuftbilder sind eine wichtige Quelle für das Kartografieren. Eine Kombination aus Luftbildern von Flugzeugen, Satellitenbilder und freien Quellen sind im Editor über das „Hintergrundeinstellungen“-Menü auf der linken Seite verfügbar.\n\nAls Standard sind die [Bing-Maps](http://www.bing.com/maps/)-Satellitenbilder ausgewählt. Je nach angezeigter Gegend werden dir verschiedene andere Quellen angezeigt. In einigen Länder wie Deutschland, Österreich, Schweiz oder den USA steht zum Teil sehr hochauflösendes Bildmaterial zur Verfügung.\n\nBildmaterial ist manchmal durch Fehler der Anbieter versetzt. Wenn du feststellst, dass viele Wege gegenüber dem Hintergrund versetzt sind, dann verschiebe diese nicht damit sie zum Hintergrund passen. Du kannst das Hintergrund-Bildmaterial verschieben, bis es zu den Wegen passt. Um das Bildmaterial anzupassen, klicke auf „Bildmaterial-Versatz anpassen“ unten in den Hintergrundeinstellungen.\n",
+ "addresses": "# Adressen\n\nAdressen sind eine der wichtigsten Informationen einer Karte.\n\nAdressen werden in OpenStreetMap als Eigenschaften von Gebäuden oder als Punkt-Objekte neben der Straße eingetragen.\n\nDu kannst Adressinformationen sowohl zu Flächen, die als Gebäudegrundriss gezeichnet sind, als auch zu einzelnen Punkten hinzufügen. Die beste Quelle für Adressen ist eigenes Wissen oder eine Erhebung vor Ort. Wie bei allen anderen Objekten ist die Nutzung kommerzieller Quellen wie Google Maps strikt verboten.\n",
+ "inspector": "# Objekteditor\n\nDer Objekteditor ist das Bedienelement links im Editor und erlaubt dir die Details des ausgewählten Objekts zu bearbeiten.\n\n### Einen Objekttyp auswählen\n\nNachdem du einen Punkt, eine Linie oder eine Fläche hinzugefügt hast, kannst du auswählen, welchen Typ das Objekt hat – ob es eine Autobahn oder eine Wohngebietsstraße, ein Supermarkt oder ein Café ist. Der Objekteditor zeigt Knöpfe für die am häufigsten verwendeten Eigenschaften an. Andere Eigenschaften findest du, indem du im Suchfeld eingibst, wonach du suchst.\n\nKlicke auf den Knopf „i“ in der rechten oberen Ecke bei einem Objekttyp, um mehr darüber zu erfahren.\n\n### Vorlagen verwenden und Eigenschaften bearbeiten\n\nNachdem du einen Objekttyp oder ein Objekt ausgewählt hast, zeigt der Objekteditor Felder mit Eigenschaften wie Name oder Adresse an.\n\nUnter diesen Feldern kannst du das \"Feld hinzufügen\"-Dropdown anklicken, um weitere Details hinzuzufügen wie zum Beispiel einen Wikipedia-Link, Zugänglichkeit für Rollstühle und anderes.\n\nFast ganz unten im Objekteditor kannst du auf „Alle Eigenschaften“ klicken, um das Objekt mit beliebigen anderen Eigenschaften zu versehen. [Taginfo](http://taginfo.openstreetmap.org/) ist eine gute Quelle, um oft genutzte Kombinationen von Eigenschaften zu finden.\n\nÄnderungen die du im Objekteditor vornimmst, werden automatisch auf die ausgewählten Objekte angewendet. Durch klicken auf den Knopf „Rückgängig“ kannst du sie rückgängig machen.\n",
+ "buildings": "# Gebäude\n\nOpenStreetMap ist die größte Gebäude-Datenbank der Welt und du kannst helfen, sie weiter zu verbessern.\n\n### Auswahl\n\nDu kannst ein Gebäude auswählen, indem du auf dessen Umriss klickst. Der Umriss wird nun hervorgehoben. Außerdem wird links der Objekteditor die Informationen zum Gebäude anzeigen.\n\n### Bearbeitung\n\nManchmal sind Gebäude falsch platziert oder haben falsche Eigenschaften.\n\nUm ein Gebäude komplett zu verschieben kannst du es rechtsklicken und mit dem „Bewegen“-Werkzeug verschieben. Verschiebe das Gebäude und klicke einmal, wenn es an der richtigen Stelle ist.\n\nUm den Gebäudeumriss zu korrigieren, klicke und ziehe die Knoten des Umriss, bis sie an der richtigen Stelle sind.\n\n### Erstellen\n\nEine oft gestellte Frage bezieht sich auf das Erstellen von Gebäuden als Gebäudefläche und/oder als Punkt. Hier gilt, wann immer es möglich ist, sollte das Gebäude als Fläche eingetragen werden. Firmen, Geschäfte und ähnliches werden zusätzlich als Punkte innerhalb des Gebäudes angelegt.\n\nUm ein Gebäude als Fläche zu zeichnen, klicke auf den Knopf „Fläche“ oben links und vollende das Gebäude, indem du entweder die „Enter“-Taste drückst, oder auf den ersten Knoten klickst.\n\n### Löschen\n\nWenn du siehst und weißt, dass ein Gebäude nicht existiert – zum Beispiel, weil du vor Ort warst – kannst du es löschen und es wird von der Karte entfernt. Sei vorsichtig beim Löschen von Objekten, das Ergebnis kann, wie bei jeder anderen Änderung, von allen gesehen werden. Außerdem sind Satellitenbilder oft veraltet und ein Gebäude könnte einfach neu gebaut sein.\n\nDu kannst ein Gebäude löschen, indem du es auswählst und auf das Papierkorbsymbol klickst oder die „Entfernen“-Taste betätigst.\n",
+ "relations": "# Relationen\n\nEine Relation ist ein besonderes Element in OpenStreetMap, welches andere Elemente zusammenfasst. Es gibt zwei gängige Arten von Relationen: *Wegrelationen* fassen Abschnitte eines Weges zu einer Autobahn oder zu einem Wanderweg zusammen. *Multipolygone* fassen mehrere Flächen zu einer komplexen Fläche zusammen, dabei kann auch eine Fläche ein Loch in einer anderen Fläche (wie der Innenhof in einem Gebäude oder die Lichtung im Wald) beschreiben.\n\nDie Elemente in einer Relation werden *Mitglieder* genannt. Im Objekteditor kannst du ganz unten unter \"Alle Relationen\" sehen, in welchen Relationen das Objekt enthalten ist. Durch Klick auf eine Relation werden alle Elemente der Relation im Objekteditor angezeigt und auf der Karte markiert.\n\nNormalerweise kümmert sich iD während der Bearbeitung automatisch um die Pflege der Relationen. Wenn du einen Abschnitt eines Weges löschst, um ihn genauer neu zu zeichnen, solltest du sicherstellen, dass der neuen Abschnitt Mitglied in den gleichen Relationen wie das Original wird.\n\n## Bearbeiten von Relationen\n\nUm ein Element einer Relation hinzuzufügen, wähle das zukünftige Mitglied aus und klicke im Objekteditor auf die Schaltfläche „+“ im Abschnitt „Alle Relationen“. Du kannst dann die Relation auswählen oder den Namen der Relation eintippen.\n\nUm eine neue Relation erstellen, wähle das erste zukünftige Mitglied aus und klicke im Objekteditor auf die Schaltfläche „+“ im Abschnitt „Alle Relationen“ und wähle „Neue Relation …“.\n\nUm ein Element aus einer Relation zu entfernen, wähle das Mitglied aus und klicke auf den Papierkorb neben der Relation, aus der du es entfernen willst.\n\nDu kannst Multipolygone mit Löchern mit dem „Vereinigen“-Werkzeug erstellen. Zeichne zwei Bereiche (den äußeren und den inneren Bereich) und klicke auf den äußeren Bereich. Dann halte die Umschalttaste gedrückt und klicke auf den inneren Bereich und klicke dann auf „Vereinigen“ (+).\n"
+ },
+ "intro": {
+ "done": "Fertig",
+ "ok": "OK",
+ "graph": {
+ "block_number": "<value for addr:block_number>",
+ "city": "Graz",
+ "county": "<value for addr:county>",
+ "district": "Innere Stadt",
+ "hamlet": "<value for addr:hamlet>",
+ "neighbourhood": "<value for addr:neighbourhood>",
+ "welcome": "Willkommen! Dieser Rundgang erklärt dir die Grundlagen zum Bearbeiten von OpenStreetMap.",
+ "practice": "Alle Daten in diesem Rundgang sind nur zum Probieren, Bearbeitungen werden nicht gespeichert.",
+ "words": "Dieser Rundgang wird neue Worte und Konzepte vorstellen. Zur Vorstellung eines neuen Wortes wird *kursiv* benutzt.",
+ "mouse": "Du kannst diese Karte mit jedem Eingabegerät bearbeiten, aber dieser Rundgang nimmt an, dass du eine Maus mit linker und rechter Taste hast. **Wenn du eine Maus anhängen willst, mach das jetzt und klicke dann OK.**",
+ "leftclick": "Wenn du in diesem Rundgang gebeten wirst zu klicken oder zu doppelklicken, ist die linke Maustaste gemeint. Auf einem Touchpad ist das ein einfacher Klick oder ein Ein-Finger-Tip. **Klick {num} mal.**",
+ "rightclick": "Manchmal wird nach einem Rechtsklick gefragt. Das kann dasselbe sein wie Strg-Klick oder einem Zwei-Finger-Tip auf einem Touchpad. Deine Tastatur kann auch eine 'Menu' Taste haben die wie ein Rechtsklick wirkt. **Rechtsklicke {num} mal.**",
+ "chapters": "So weit so gut! Du kannst die Knöpfe unten benutzen um Kapitel direkt zu wählen, zu überspringen oder von vorne zu beginnen. **Klicke '{next}' zum Weitermachen.**"
+ },
+ "navigation": {
+ "title": "Navigation",
+ "drag": "Der Kartenbereich zeigt die OpenStreetMap-Daten über einem Hintergrund.{br}Du kannst die Karte verschieben, drücke und halte dazu die linke Maustaste während du die Maus verschiebst. Du kannst auch die Pfeiltasten auf der Tastatur benutzen. **Verschiebe die Karte!**",
+ "zoom": "Du kannst mit dem Mausrad oder dem Trackpad hinein oder heraus zoomen, du kannst dazu auch die {plus} / {minus} Knöpfe klicken. **Zoome die Karte!**",
+ "features": "Wir benutzen das Wort *Objekte* um die Dinge zu beschreiben die auf der Karte angezeigt werden. Alles in der echten Welt kann als ein Objekt in OpenStreetMap gezeichnet werden.",
+ "points_lines_areas": "Kartenobjekte werden als Punkte, Linien oder Flächen dargestellt.",
+ "nodes_ways": "In OpenStreetMap werden Punkte manchmal *Knoten* genannt, Linien und Flächen werden manchmal *Wege* genannt.",
+ "click_townhall": "Alle Objekte auf der Karte können durch klicken selektiert werden. **Klicke auf den Punkt um ihn zu selektieren.**",
+ "selected_townhall": "Super! Der Punkt ist jetzt selektiert. Selektierte Objekte werden mit einer pulsierenden roten Umrandung gezeichnet.",
+ "editor_townhall": "Wenn ein Objekt selektiert ist wird der *Objekteditor* neben der Karte angezeigt.",
+ "preset_townhall": "Der obere Teil des Objekteditors zeigt den Typ des Objekts. Dieser Punkt ist ein {preset}.",
+ "fields_townhall": "Der mittlere Teil des Objekteditors zeigt in *Feldern* die Eigenschaften des Objektes wie Name oder Adresse",
+ "close_townhall": "**Schließe den Objekteditor durch Drücken von Escape oder klicken auf {button} Knopf in der oberen Ecke.**",
+ "search_street": "Du kannst Objekte in der aktuellen Kartenansicht oder weltweit suchen. **Suche nach '{name}'.**",
+ "choose_street": "**Wähle {name} aus der Liste.**",
+ "selected_street": "Super! Die {name} ist jetzt selektiert.",
+ "editor_street": "Die angezeigten Felder für eine Straße unterscheiden sich von denen für das Rathaus.{br}Für diese Straße zeigt der Objekteditor Felder wie {field1} oder {field2}. **Schließe den Objekteditor durch Drücken von Escape oder klicken auf {button} Knopf.**",
+ "play": "Versuche die Karte zu verschieben und auf andere Objekte zu klicken, damit du siehst welche Dinge zu OpenStreetMap hinzugefügt werden können. **Wenn du zum nächsten Kapitel willst klicke '{next}'.**"
+ },
+ "points": {
+ "title": "Punkte",
+ "add_point": "Mit *Punkten* können Objekte wie Geschäfte, Restaurants und Denkmäler erfasst werden.{br}Sie markieren eine genaue Lage und beschreiben was dort ist. **Klicke auf {button} Punkt um einen neuen Punkt hinzuzufügen.**",
+ "place_point": "Um den neuen Punkt auf der Karte zu positionieren bewege den Mauszeiger auf die gewünschte Position des Punktes und klicke oder drücke die Leertaste. **Bewege den Mauszeiger über dieses Gebäude und klicke oder drücke die Leertaste.**",
+ "search_cafe": "Es gibt viele verschiedene Objekte die als Punkte gezeichnet werden können. Der gerade gezeichnete Punkt ist ein Cafe. **Suche nach '{preset}'.**",
+ "choose_cafe": "**Wähle {preset} aus der Liste.**",
+ "feature_editor": "Der Punkt ist nun ein Café. Mit dem Objekteditor kannst du mehr Information über das Café eingeben.",
+ "add_name": "In OpenStreetMap sind alle Felder optional und es ist okay Felder frei zu lassen wenn du unsicher bist.{br}Nehmen wir an du hast lokales Wissen und kennst den Namen dieses Cafés. **Gib den Namen des Cafés ein.**",
+ "add_close": "Der Objekteditor merkt sich alle deine Änderungen automatisch. **Wenn du den Namen fertig eingegeben hast, drücke Escape oder Enter oder klicke den {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**",
+ "reselect": "Oft gibt es Punkte die unvollständig oder fehlerhaft sind. Du kannst bestehende Punkte ändern. **Klicke auf das gerade erzeugte Café um es zu selektieren.**",
+ "update": "Gib mehr Details über dieses Café ein. Du kannst seinen Namen ändern, angeben welche Küche dort angeboten wird oder die Adresse eingeben. **Ändere die Details des Café.**",
+ "update_close": "Wenn du das Café fertig geänder hast, drücke Escape oder oder klicke den {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**",
+ "rightclick": "Du kannst jedes Objekt rechts-klicken um das *Bearbeitungs-Menu* zu sehen, welches dir eine Liste der möglichen Bearbeitungs-Operationen zeigt. **Rechts-Klicke den erzeugten Punkt und zeige das Bearbeitungs-Menu.**",
+ "delete": "Du kannst Objekte löschen, die es in der echten Welt nicht gibt.{br}Löschen eines Objets aus OpenStreetMap entfernt es von der Karte, die alle benutzen. Daher solltest du sicher sein, dass das Objekt nicht mehr existiert, bevor du es löschst. **Klicke auf {button} Knopf um den Punkt zu löschen.**",
+ "undo": "Du kannst alle Änderungen rückgängig machen, bis du deine Änderungen zu OpenStreetMap speicherst. **Klicke auf {button} Knopf um das Löschen rückgängig zu machen und den Punkt wiederherzustellen.**",
+ "play": "Nachdem du jetzt Punkte erzeugen und bearbeiten kannst, versuche zur Übung ein paar Punkte zu erzeugen! **Wenn du zum nächsten Kapitel willst klicke '{next}'.**"
+ },
+ "areas": {
+ "title": "Flächen",
+ "add_playground": "*Flächen* werden benutzt um die Grenzen von Objekten wie Seen, Gebäuden und Wohngebieten zu zeigen.{br}Sie können benutzt werden, um Objekte die normalerweise als Punkte gezeichnet werden genauer darzustellen. **Klicke auf {button} Fläche um einen neue Fläche zu zeichnen.**",
+ "start_playground": "Zeichne diesen Spielplatz als Fläche auf der Karte ein. Flächen werden gezeichnet indem *Knoten* entlang der Außengrenze des Objekte gezeichnet werden. **Klicke oder drücke die Leertaste um den ersten Knoten an einer Ecke des Spielplatzes zu zeichnen.**",
+ "continue_playground": "Setze das Zeichen der Fläche fort, indem du Knoten entlang der Ecken des Spielplatzes setzt. Es ist okay, wenn du die Fläche mit bestehenden Fußwegen verbindest.{br}Tip: Wenn du die '{alt}' Taste gedrückt hältst, kannst du verhindern, dass die Knoten sich mit anderen Objekten verbinden. **Setze das Zeichnen der Fläche für den Spielplatz fort.**",
+ "finish_playground": "Beende die Fläche durch Drücken von Enter oder nochmaliges Klicken auf den ersten oder letzten Knoten. **Beende das Zeichnen der Fläche für den Spielplatz.**",
+ "search_playground": "**Suche nach '{preset}'.**",
+ "choose_playground": "**Wähle {preset} aus der Liste.**",
+ "add_field": "Dieser Spielplatz hat keinen offiziellen Namen, daher lassen wir das Namens-Feld frei.{br}Schreibe zusätzliche Details über den Spielplatz in das Beschreibungs-Feld. **Öffne die Liste Feld hinzufügen.**",
+ "choose_field": "**Wähle {field} aus der Liste.**",
+ "retry_add_field": "Du hast das Feld {field} nicht selektiert. Versuche es nochmals.",
+ "describe_playground": "**Füge eine Beschreibung ein, dann klicke auf {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**",
+ "play": "Gut gemacht! Versuche einige weitere Flächen zu zeichnen und schaue welche anderen Flächentypen du zu OpenStreetMap hinzufügen kannst. **Wenn du zum nächsten Kapitel willst klicke '{next}'.**"
+ },
+ "lines": {
+ "title": "Linien",
+ "add_line": "*Linien* werden benutzt um Objekt wie Straßen, Eisenbahnschienen und Flüsse zu zeichnen. **Klicke auf {button} Linie um eine neue Linie zu zeichnen.**",
+ "start_line": "Hier gibt es eine Straße die in OpenStreetMap fehlt.{br}Zeichne sie ein! In OpenStreetMap soll die Linie in der Mitte der Straße gezeichnet werden. Du kannst die Karte während des Zeichnen verschieben, wenn das notwendig ist. **Beginne die neue Linie durch klicken auf das obere Ende der fehlenden Straße.**",
+ "intersect": "Klicke oder drücke die Leertaste um weitere Knoten der Linie zu zeichnen.{br} Straßen und viele andere Arten von Linien sind Teil eines größeren Netzwerks. Es ist wichtig dass diese Linien verbunden sind, damit Routing-Anwendungen funktionieren. **Klicke auf {name} um eine Verbindung zwischen den beiden Linien zu erzeugen.**",
+ "retry_intersect": "Diese Straße soll {name} kreuzen. Versuch es nochmals!",
+ "continue_line": "Setze das Zeichnen der Linie für die neue Straße fort. Du kannst die Karte verschieben, wenn das notwendig ist.{br}Wenn du fertig gezeichnet hast klicke nochmals auf den letzten Knoten. **Beende das Zeichnen der Straße.**",
+ "choose_category_road": "**Wähle {category} aus der Liste.**",
+ "choose_preset_residential": "Es gibt viele verschiedene Arten von Straßen, diese ist eine Anliegerstraße. **Wähle {preset}.**",
+ "retry_preset_residential": "Du hast nicht {preset} gewählt. **Klicke hier um erneut zu wählen.**",
+ "name_road": "**Gib dieser Straße einen Namen, dann drücke Escape oder Enter oder klicke den {button} Knopf um den Objekteditor zu schließen.**",
+ "did_name_road": "Schaut gut aus! Jetzt wirst du lernen wie die den Zustand einer Linie verbessern kannst.",
+ "update_line": "Manchmal musst du den Zustand einer bestehenden Linie ändern. Hier ist eine Straße die nicht ganz richtig ausschaut.",
+ "add_node": "Du kannst weitere Knoten zu einer Linie hinzufügen, um den Zustand einer Linie zu verbessern. Eine Möglichkeit um neue Knoten zu zeichnen ist ein Doppelklick auf die Stelle der Linie, wo der neue Knoten entstehen soll. **Doppelklicke auf die Linie um einen neuen Knoten zu erzeugen.**",
+ "start_drag_endpoint": "Wenn eine Linie selektiert ist, kannst du jeden Knoten dieser Linie verschieben, indem du den Knoten anklickst, den Mausknopf gedrückt hältst und den Knoten verschiebst. **Schiebe den letzen Knoten der Linie dorthin wo sich diese Straßen kreuzen sollen.**",
+ "finish_drag_endpoint": "Hier schaut es gut aus. **Lass den Mausknopf aus um das Verschieben zu beenden.**",
+ "start_drag_midpoint": "Kleine Dreiecke werden am *Mittelpunkt* zwischen zwei Knoten angezeigt. Eine weitere Möglichkeit um einen neuen Knoten zu erzeugen ist das Verschieben dieses Mittelpunkts zu einer neuen Lage. **Schiebe den Mittelpunkt und erzeuge damit einen neuen Knoten in der Straßenkurve.**",
+ "continue_drag_midpoint": "Diese Linie schaut viel besser aus! Setze das Anpassen der Linie durch Doppelklicken oder Verschieben von Mittelpunkten fort, bis die Kurve dem Straßenverlauf folgt. **Wenn Dir die Linie gefällt, klicke OK.**",
+ "delete_lines": "Wenn es Straßen in der echten Welt nicht gibt, kannst du die zugehörigen Linien löschen.{br}Hier hat die Stadt eine {street} geplant, aber nie gebaut. Du kannst diesen Teil der Karte verbessern, wenn du die zusätzlichen Linien löschst.",
+ "rightclick_intersection": "Die letzte bestehende Straße ist {street1}, daher wirst du die {street2} an dieser Kreuzung teilen und alle darüber löschen. **Rechts-Klicke auf den Kreuzungs-Knoten:**",
+ "split_intersection": "**Klicke auf {button} Knopf um die {street} zu teilen.**",
+ "retry_split": "Du hast den Teilen-Knopf nicht gedrückt. Versuch es nochmals.",
+ "did_split_multi": "Gut gemacht! Die {street1} ist jetzt in zwei Teile geteilt, der obere Teil kann gelöscht werden. **Klicke den oberen Teil der {street2} an.**",
+ "did_split_single": "**Klicke den oberen Teil von {street2} zum selektieren.**",
+ "multi_select": "Die {selected} ist jetzt gewählt. Wähle zusätzlich {other1}. Du kannst Shift-Klicken, also kannst Shift festhalten und klicken um mehrere Dinge zu wählen. **Shift-Klicke auf {other2}.**",
+ "multi_rightclick": "Gut! Beide zu löschenden Linien sind jetzt selektiert. **Rechts-Klicke auf eine der beiden Linien um das Bearbeitungs-Menu zu zeigen.**",
+ "multi_delete": "**Klicke auf {button} Knopf um die zusätzlichen Linien zu löschen.**",
+ "retry_delete": "Du hast den Löschen-Knopf nicht geklickt. Versuche es nochmals.",
+ "play": "Großartig! Du kannst jetzt das Gelernte verwenden und das Bearbeiten von Linien ausprobieren. **Wenn du zum nächsten Kapitel willst klicke '{next}'.**"
+ },
+ "buildings": {
+ "title": "Gebäude",
+ "add_building": "OpenStreetMap ist die größte Gebäude-Datenbank der Welt.{br}Du kannst helfen diese Datenbank zu verbessern, indem du Gebäude einzeichnest, die in der Karte noch fehlen. **Klicke auf {button} Fläche um eine neue Fläche zu zeichnen.**",
+ "start_building": "Zeichne dieses Gebäude in der Karte ein, indem du seine Umrisse zeichnest.{br}Gebäude sollten entlang ihrer Grundfläche so genau wie möglich gezeichnet werden. **Klick oder drücke die Leertaste um den Startknoten auf einer Ecke des Gebäudes zu zeichnen.**",
+ "continue_building": "Erstelle weitere Knoten um den Umriss des Gebäudes zu zeichnen. Du kannst auf hinein zoomen wenn du genauer zeichnen willst.{br}Beende das Gebäude durch drücken von Enter oder nochmaliges Klicken auf den ersten oder letzten Knoten.**Vollende den Umriss des Gebäudes.**",
+ "retry_building": "Es schaut so aus als hättest du die Knoten nicht auf die Ecken des Gebäudes gesetzt. Versuche es noch einmal!",
+ "choose_category_building": "**Wähle {category} aus der Liste.**",
+ "choose_preset_house": "Es gibt viele verschiedene Arten von Gebäuden, dieses ist eindeutig ein Einfamilienhaus.{br}Wenn du beim Gebäudetyp unsicher bist, wähle einfach Gebäude. **Wähle {preset}.**",
+ "close": "**Drücke Escape oder klicke auf {button} Knopf um dem Objekteditor zu schließen.**",
+ "rightclick_building": "**Rechts-Klicke das gerade erzeugte Gebäude um es zu selektieren und zeige das Bearbeitungs-Menu.**",
+ "square_building": "Das gerade gezeichnete Haus schaut besser aus, wenn es perfekt rechtwinklige Ecken hat. **Klicke auf {button} Knopf um die Gebäudeecken rechtwinklig zu machen.**",
+ "retry_square": "Du hast nicht den Rechtwinklig-Machen-Knopf geklickt. Versuch es noch einmal.",
+ "done_square": "Siehst du wie die Ecken des Gebäude auf die richtige Stelle rücken? Schaut Dir noch einen anderen nützlichen Trick an.",
+ "add_tank": "Als Nächstes wirst du einen kreisrunden Tank zeichnen. **Klicke auf {button} Fläche um eine neue Fläche zu zeichnen.**",
+ "start_tank": "Du musst keinen perfekten Kreis zeichnen. Zeichne einfach eine Fläche innerhalb des Tanks die seinen Rand berührt. **Klicke oder drücke die Leertaste um den ersten Knoten an Rand des Lagertanks zu zeichnen.**",
+ "continue_tank": "Zeichne noch zwei weitere Knoten am Rand. Der Kreis wird außerhalb der gezeichneten Knoten erzeugt.{br}Beende die Fläche durch Drücken von Enter oder nochmal Klicken auf den ersten oder letzten Knoten.**Zeichne den Tank fertig.**",
+ "search_tank": "**Suche nach '{preset}'.**",
+ "choose_tank": "**Wähle {preset} von der Liste.**",
+ "rightclick_tank": "**Selektiere den gezeichneten Tank durch rechtsklicken und zeige das Bearbeitungs-Menu.**",
+ "circle_tank": "**Klicke auf {button} Knopf um den Tank kreisförmig zu machen.**",
+ "retry_circle": "**Du hast nicht den Kreisförmig-machen Knopf gedrückt. Versuche es noch einmal.",
+ "play": "Super Arbeit! Zeichne noch ein paar Gebäude und probiere dabei anderen Möglichkeiten im Bearbeitungs-Menu. **Wenn du zum nächsten Kapitel willst klicke '{next}'.**"
+ },
+ "startediting": {
+ "title": "Bearbeiten beginnen",
+ "help": "Du bist nun bereit OpenStreetMap zu beareiten!{br}Du kannst mit dem {button} Hilfe-Knopf oder der '{key}'-Taste diesen Rundgang wieder aufrufen oder mehr Dokumentation ansehen.",
+ "shortcuts": "Du kannst eine Liste der Kommandos mit ihren Tastenkürzel mit der '{key}'-Taste ansehen.",
+ "save": "Vergiss nicht, regelmäßig zu speichern, um die Änderungen zu OpenStreetMap hochzuladen!",
+ "start": "Fange an zu bearbeiten!"
+ }
+ },
+ "shortcuts": {
+ "title": "Tastenkürzel",
+ "tooltip": "Tastenkürzel-Bildschirm anzeigen",
+ "toggle": {
+ "key": "?"
+ },
+ "key": {
+ "alt": "Alt",
+ "backspace": "← Rück",
+ "cmd": "Cmd",
+ "ctrl": "Strg",
+ "delete": "Entf",
+ "del": "Entf",
+ "end": "Ende",
+ "enter": "Enter",
+ "esc": "Esc",
+ "home": "Pos1",
+ "option": "Option",
+ "pause": "Pause",
+ "pgdn": "Bild ↓",
+ "pgup": "Bild ↑",
+ "return": "Eingabe",
+ "shift": "Shift",
+ "space": "Leertaste"
+ },
+ "gesture": {
+ "drag": "ziehen"
+ },
+ "or": "oder",
+ "browsing": {
+ "title": "Browsen",
+ "navigation": {
+ "title": "Navigation",
+ "pan": "Karte verschieben",
+ "pan_more": "Karte um einen Bildschirminhalt verschieben",