+ "local_layer": "本機GPX檔案"
+ },
+ "help": {
+ "title": "幫助",
+ "help": "# 幫助\n\n這是一個[OpenStreetMap](http://www.openstreetmap.org/)的編輯器。\nOpenStreetMap是自由及可編輯的世界地圖。你可以用這個編輯器來添加和更新您所在區域的地圖資料,令這個開源和開放資料的世界地圖變得更好。\n\n您在這個地圖上所做的編輯,所有使用OpenStreetMap的人將可看見。為了進行編輯,你需要一個[免費的OpenStreetMap帳戶](https://www.openstreetmap.org/user/new)。\n\n這個[iD編輯器](http://ideditor.com/) 是一個合作開發的開源系統, [源碼可在GitHub找到](https://github.com/systemed/iD)。\n",
+ "roads": "# 道路\n\n您可以利用這個編輯器創建,修復,及刪除道路。道路可以有很多種:路徑,公路,郊遊徑,單車徑,和更多 - 任何經常使用的路段都可製圖。\n\n### 選擇道路\n\n點擊圖上的道路以選擇該道路。道路的輪廓會以高亮度顯示,而同時地圖上會出現小工具選單,旁邊亦會彈出面板,顯示有關該道路的資訊。\n\n### 修訂道路\n\n您或會經常注意到,道路並非對齊在背景中顯示的衛星圖像或GPS軌跡。您可以調整這些道路,讓他們位於正確的位置。\n\n首先,點擊您想修訂的道路。這會將道路以高亮度顯示,並顯示沿著這道路的節點,你可以拖曳這些節點到更好的位置。如果您想增加細節,可以為道路添加新的節點,點擊兩下道路上沒有節點的部分,便可在該處増加節點。\n\n如果道路連接到另一條道路,但在地圖上並未妥善連接,你可以拖曳道路的其中一個節點到另一條道路上,以連接兩條道路。連接好道路,對地圖非常重要,特別是對提供駕駛指示的應用程序而言,是必要的。\n\n您也可以點擊'移動'工具或按`M`快速鍵,來移動整條道路,然後點擊一下以完成移動的動作。\n\n### 刪除道路\n\n如果一條道路完全不正確 - 您看到它在衛星圖像上不存在,並最好實地證實它根本不存在 - 您可以將道路刪除,這會從地圖中將之移除。刪除物件時務必要小心 - 像任何其他的編輯,結果會被大家看見,而衛星圖像往往會過時,因此該道路或許只是新建的。\n\n要刪除道路,您可以點擊它以選擇,然後點擊垃圾桶圖標,或按 ’Delete’ 鍵。\n\n### 繪製新道路\n\n發現某處應有一條道路,但地圖上沒有?點擊編輯器左上方的'線'圖標,或按下`2`快速鍵,以開始繪製線段。\n\n在地圖上點擊道路的開端,以開始繪製道路。如果道路從一條現有的道路分支出來,應點擊兩者連接的地方,以開始繪製。\n\n然後點擊沿著道路的點,以根據衛星影像或GPS軌跡,正確地繪製道路。如果您繪製的道路如果與另一條道路交匯,請點擊相交點以將它們連接起來。當您完成繪製後,可點擊兩下或按鍵盤上的 'Return' 或 ’Enter’ 鍵。\n\n",
+ "addresses": "# 地址 \n\n地址是地圖中最有用的訊息之一。 \n\n雖然地址通常被視為街道的一部分,在 OpenStreetMap 中,它們是沿相關街道的建築物和地方的屬性。 \n\n您可以將地址訊息,添加到以建築物輪廓為代表、或以點為代表的地方之上。地址資料的最佳來源,是實地調查或個人知識 - 與任何其他物件一樣,抄襲商業來源(如谷歌地圖)的資料,是嚴格禁止的。\n",
+ "buildings": "# 建築物\n\nOpenStreetMap 是世界上最大的建築物的數據庫。您可以建立\n和改善這個數據庫。\n\n### 選擇建築物\n\n您可以點擊建築物的邊界,以選擇該建築物。該建築物將以高亮度顯示,並會開啟小工具選單,和在右邊顯示有關建築物更多資料的面板。\n\n### 修改建築物\n\n有時候,建築物的位置或其標籤或許會不正確。\n\n要移動整個建築物的位置,先選擇該建築物,然後點擊’移動’工具。移動您的滑鼠以移動築物,在移到正確位置上點擊一下。\n\n要更正建築物的形狀,點擊並拖曳建築物輪廓的節點,以移到更佳的位置。\n\n### 繪製新建築物\n\n為地圖添加建築物的主要問題之一,是 OpenStreetMap 可以用輪廓或點的形式,記錄建築物。一般來說,應_盡可能以區域記錄建築物的輪廓_,並以置於建築輪廓內的點,記錄建築物中的公司、住宅、設施及其他東西。\n\n要開始繪製建築物,先單擊左上方的’區域’按鈕,最後則按鍵盤上的’Return'鍵或點擊所繪的第一個節點,完成輪廓的繪製。\n\n### 刪除建築物\n\n如果一項建築物完全不正確 - 您看到它在衛星圖像上不存在,並最好實地證實它根本不存在 - 您可以將建築物刪除,這會從地圖中將之移除。刪除物件時務必要小心 - 像任何其他的編輯,結果會被大家看見,而衛星圖像往往會過時,因此該建築物或許只是新建的。\n\n要刪除建築物,您可以點擊它以選擇,然後點擊垃圾桶圖標,或按 ’Delete’ 鍵。\n"
+ },
+ "intro": {
+ "navigation": {
+ "title": "導航",
+ "drag": "主要地圖區會在背景圖像上方顯示 OpenStreetMap 資料,您可以透過拖曳與捲動來導覽,就像其他互聯網地圖一樣。 **拖曳地圖!**",
+ "select": "地圖物件有三種表示方式:點、線以及區域,所有物件都可以點選。 **點擊該點來選擇它**",
+ "header": "上方顯示物件種類",
+ "pane": "選擇一個物件後,會顯示物件編輯器。上方顯示物件類型,主面板則顯示物件的屬性,如物件的名稱與地址等。 **點擊物件編輯器右上角的關閉按鈕,關閉物件編輯器**"
+ },
+ "points": {
+ "title": "點",
+ "add": "點可以用來表示像是商店、餐廳與古蹟之類的物件,它們標示一個特定位置,並且描述那裡有什麼。 **點擊「點」按鈕以新增一點**",
+ "place": "在地圖上點擊,可以地圖上放上新增的一點。 **將該點放到建築物上方**",
+ "search": "很多不同的物件,可以用點來代表。您剛新增的點,是一間咖啡廳。**搜尋'{name}'**",
+ "choose": "**從列表中選擇咖啡廳。**",
+ "describe": "這個點現在標示為咖啡廳,透過物件編輯器,我們可以加入更多相關資訊。 **新增一個名稱**",
+ "close": "點選關閉按鈕就可以關閉物件編輯器。 **關閉物件編輯器**",
+ "reselect": "很多時候,所需的點已經存在,但有錯誤或不完整。我們可以編輯現有的點。**選擇您剛創建的點**",
+ "fixname": "**更改名稱,並關閉物件編輯器。**",
+ "reselect_delete": "地圖上的所有物件均可刪除。**點擊你創建的點。**",
+ "delete": "在點周圍的選單,顯示可對該點進行的操作,包括刪除。**刪除該點。**"
+ },
+ "areas": {
+ "title": "區域",
+ "add": "區域能較詳細地代表物件,提供該物件的邊界資料。大部份以點可以代表的物件類別,都可以用區域代表,而後者往往更為適合。**點擊「區域」按鈕,以新增一個新區域**",
+ "corner": "透過將節點放到區域的界線上,可繪製區域。**將起始節點置於遊樂場的其中一角**",
+ "place": "放置更多節點,以勾畫該區域。點擊起始節點以完成繪製區域。**繪製一區域以代表遊樂場**",
+ "search": "**搜尋'{name}'。**",
+ "choose": "**從列表中選擇遊樂場。**",
+ "describe": "**添加一個名稱,並關閉物件編輯器。**"
+ },
+ "lines": {
+ "title": "線",
+ "start": "**點擊道路末端,以開始繪製線段。**",
+ "intersect": "點擊以為線段添加更多的節點。在繪圖是,如有需要,您可以拖曳地圖。道路和許多其他類型的線段,是整個體系的一部分。這些線段正確地連接起來,對導航的應用程序的運作相當重要。**點擊Flower Street,建立連接這兩條線段的相交點。**",
+ "finish": "再次點擊最後的節點,可完成繪製線段。**完成繪製此道路**",
+ "road": "**從列表中選擇道路。**",
+ "residential": "道路有不同種類,最常見的為住宅區道路。**選擇住宅區道路**",
+ "describe": "**給道路一個名稱,並關閉物件編輯器。**",
+ "restart": "這道路須與Flower Street相交。"
+ },
+ "startediting": {
+ "title": "開始編輯",
+ "help": "在這裡有更多使用說明及可重溫本簡介。",
+ "save": "不要忘記定時保存您的編輯!",
+ "start": "開始製圖!"
+ }