"choose_cafe": "**從清單選擇 {preset}。**",
"feature_editor": "現在這個節點標示為咖啡店。使用圖徵編輯器,我們可以為咖啡店增加更多資訊。",
"add_name": "在開放街圖中,所有的欄位都是選填,如果你不確定你可以留空。{br}我們假設你對咖啡店有在地知識,而且你知道咖啡店的名字,那就**加上咖啡店的名字。**",
- "add_close": "圖徵編輯器會自動記住你所有的變動。**當你新增完成名稱,按esc鍵,return鍵,或是按{button}按鍵關閉圖徵編輯器。**",
+ "add_close": "圖徵編輯器會自動記住你所有的變動。**當你新增完成名稱,按esc鍵,return鍵,或是按 {button} 按鍵關閉圖徵編輯器。**",
"reselect": "有時候節點早就存在了,但資料填錯或是不完整。我們可以編輯既有的節點。**按一下來選擇剛剛新增的咖啡店。**",
"update": "我們來填入更多咖啡店的細節資訊吧,你可以改名成,加上料理種類,或是加上地址。**改變咖啡店詳情。**",
- "update_close": "**當你更新咖啡店完成後,按esc鍵,enter鏈,或是按{button}鈕關閉圖徵編輯器。**",
+ "update_close": "**當你更新咖啡店完成後,按esc鍵,enter鏈,或是按 {button} 鈕關閉圖徵編輯器。**",
"rightclick": "你可以對任何圖徵按右鍵來開啟*編輯清單*,顯示一系列你可以操作的編輯動作。**右鏈選擇你創建的節點,然後顯示編輯清單。**",
"delete": "如果現實中圖徵不存在,你當然可以刪除。{br}刪除開放街圖上的圖徵,會讓每位使用地圖的人受影響,所以請確定該圖徵的確不存在了才刪除。**點一下{button}按鈕來刪除節點。**",
"undo": "在儲存你編輯到開放街圖前,你總是可以復原任何做出的改變。**按{button}按鈕來復原刪除,恢復原先的節點。**",
"title": "建築",
"add_building": "開放街圖是世界最大的建築資料庫。 {br}你可以藉由描繪建築增加建築,幫忙增進資料庫物件。**點 {button} 區域按鍵新增區域。**",
"start_building": "讓我們描繪這棟建築的外框,新增一棟建築。 {br}描繪建築時要依據建築地基,越精確越好。**點或是按空白鍵在建築角邊新增節點。**",
- "continue_building": "繼續新增更多建築外框的節點。記住你想要增加更多細節時可以放大地圖。 {br}當描繪完成時,按 enter,或是再按一次第一個或最後一個節點。**完成描會建築。**",
+ "continue_building": "繼續新增更多建築外框的節點。記住你想要增加更多細節時可以放大地圖。{br}當描繪完成時,按 enter,或是再按一次第一個或最後一個節點。**完成描會建築。**",
"retry_building": "看起你好像加建築邊角的節點時遇到困難了。再試一次!",
"choose_category_building": "**從清單選擇 {category}。**",
"choose_preset_house": "有不同種類的建築,但這棟應該是洋房。 {br}如果你不確定建築類型,你可以選擇一般建築類型就婕。**選擇 {preset} 類型。**",
"done_square": "看到建築的角落移到位置了嗎?讓我們來學習另一個實用技巧。",
"add_tank": "接下來我們要描繪油槽。**點 {button} 區域按鈕新增區域。**",
"start_tank": "不用擔心你畫不出來完美的圓形。先沿著油槽邊畫油槽範圍。**點或按空白鍵在油槽邊緣標上起始節點。**",
- "continue_tank": "沿著邊緣新增更多節點。圓圈會依你描繪的節點出現形狀。 {br}按 enter 鍵,或是點第一個或最末節點。**完成描繪油槽。**",
+ "continue_tank": "沿著邊緣新增更多節點。圓圈會依你描繪的節點出現形狀。{br}按 enter 鍵,或是點第一個或最末節點。**完成描繪油槽。**",
"search_tank": "**搜尋 '{preset}'。**",
"choose_tank": "**從清單選擇 {preset}。**",
"rightclick_tank": "**對著新增的油槽按右鍵,接著顯示編輯目錄。**",