From: Bryan Housel Date: Sat, 26 Aug 2017 20:08:43 +0000 (-0400) Subject: Update to iD v2.4.1 X-Git-Tag: live~3902 X-Git-Url: https://git.openstreetmap.org./rails.git/commitdiff_plain/c7545691bbd3a62e20d323fa685f025d2bfbfe6f Update to iD v2.4.1 --- diff --git a/vendor/assets/iD/iD.js b/vendor/assets/iD/iD.js index f83e68fad..dd95c26b5 100644 --- a/vendor/assets/iD/iD.js +++ b/vendor/assets/iD/iD.js @@ -73756,10 +73756,11 @@ function uiCommit(context) { // always update userdetails, just in case user reauthenticates as someone else if (userDetails && userDetails.changesets_count !== undefined) { - tags.changesets_count = String(userDetails.changesets_count); + var changesetsCount = parseInt(userDetails.changesets_count, 10) + 1; // #4283 + tags.changesets_count = String(changesetsCount); // first 100 edits - new user - if (parseInt(tags.changesets_count, 10) < 100) { + if (changesetsCount <= 100) { var s; s = context.storage('walkthrough_completed'); if (s) { @@ -75842,7 +75843,7 @@ function setAreaKeys(value) { function coreContext() { var context = {}; - 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Este guia passo-a-passo irá ensiná-lo o básico de como editar no OpenStreetMap ", - "practice": "Toda a informação contida neste guia, é a apenas para praticar e qualquer alteração que faça durante este guia, não serão guardadas.", + "practice": "Toda a informação neste guia é a apenas para praticar e as alterações que fizer durante este guia não serão gravadas.", "words": "Este guia passo-a-passo mostra algumas palavras e conceitos novos. Quando for mostrada uma palavra nova, irá aparecer em *itálico*.", "mouse": "Pode utilizar qualquer dispositivo de entrada de dados para editar o mapa, mas este guia passo-a-passo pressupõe que tem um rato com os botões esquerdo e direito. **Se quiser ligar um rato, faça-o agora e clique depois em OK.**", "leftclick": "Quando este guia pedir para clicar ou clicar 2 vezes, quer dizer com o botão esquerdo do rato. 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Pode-se ligar a área a vias pedonais existentes.{br}Dica: pode manter premida a tecla '{alt}' para impedir que os pontos sejam ligados automaticamente a outros elementos. **Continue a desenhar a área do parque infantil.**", "finish_playground": "Termine a área carregando na tecla Enter. **Termine agora a área do parque infantil.**", "search_playground": "**Pesquise por '{preset}'.**", - "choose_playground": "**Escolha {preset} na lista.**", + "choose_playground": "**Escolha \"{preset}\" na lista.**", "add_field": "Este parque infantil não tem um nome oficial, por isso não iremos adicionar nada no campo Nome.{br}Em vez disso vamos adicionar mais algumas informações sobre o parque infantil no campo Descrição. **Clique na lista em Adicionar Campo.**", - "choose_field": "**Escolha {field} na lista.**", - "retry_add_field": "Não selecionou o campo {field}. Vamos tentar de novo.", + "choose_field": "**Escolha \"{field}\" na lista.**", + "retry_add_field": "Não selecionou o campo \"{field}\". Vamos tentar de novo.", "describe_playground": "**Adicione uma descrição e clique depois no botão {button} para fechar o editor de elementos.**", "play": "Boa trabalho! Tente desenhar mais algumas áreas e veja que outros tipos de elementos de áreas podem ser adicionados ao OpenStreetMap. **Quando estiver pronto para ver o próximo capítulo clique em '{next}'.**" }, "lines": { "title": "Linhas", "add_line": "As *linhas* são usadas para representar elementos como estradas, ferrovias, rios, etc. **Clique no botão {button} para adicionar uma nova linha.**", - "start_line": "Aqui está uma rua que não está mapeada. Vamos adicioná-la!{br}No OpenStreetMap as linhas devem ser desenhadas pelo centro da estrada. Pode arrastar e aproximar a vista do mapa se for necessário. **Comece uma nova linha clicando no início superior da rua que falta.**" + "start_line": "Aqui está uma rua que não está mapeada. Vamos adicioná-la!{br}No OpenStreetMap as linhas devem ser desenhadas pelo centro da estrada. Pode arrastar e aproximar a vista do mapa se for necessário. **Comece uma nova linha clicando no início superior da rua que falta.**", + "intersect": "Clique ou pressione a tecla Espaço para adicionar mais pontos à linha.{br}As estradas e outros tipos de linhas fazem normalmente parte de redes maiores. É importante que estas linhas estejam ligadas corretamente a outras para que programas de roteamento funcionem bem. **Clique em \"{name}\" para criar um cruzamento que ligue as 2 linhas.**", + "retry_intersect": "A estrada tem de cruzar com a \"{name}\". Tente de novo!", + "continue_line": "Continue a desenhar a linha para a nova estrada. Lembre-se que pode arrastar e aproximar o mapa se for necessário.{br}Quando terminar de desenhar, clique no último ponto de novo. **Termine de desenhar a estrada.**", + "choose_category_road": "**Selecione \"{category}\" na lista.**", + "choose_preset_residential": "Existem muitos tipos diferentes de estradas, mas esta é uma rua residencial. **Escolha o tipo \"{preset}\".**", + "retry_preset_residential": "Não selecionou o tipo \"{preset}\". **Clique aqui para selecionar novamente.**", + "name_road": "**Atribua um nome à rua e carregue depois na tecla Esc, Enter ou clique no botão {button} para fechar o editor de elementos.**", + "did_name_road": "Parece que está bom! A segui iremos aprender como corrigir a forma geométrica de uma linha.", + "update_line": "Por vezes é necessário alterar a forma geométrica de uma linha existente. Aqui está uma rua que não parece bem desenhada.", + "add_node": "Podemos adicionar alguns pontos a esta linha para melhorar a sua forma geométrica. Uma forma de adicionar um ponto é com um clique duplo na linha onde se quer adicionar o ponto. **Faça agora um clique duplo na linha para criar um ponto.**", + "start_drag_endpoint": "Quando está selecionada uma linha, pode pode deslocar os pontos desta clicando e mantendo premido o botão do rato enquanto arrasta. **Arraste o ponto do fim para o local onde estas estradas devem cruzar.**", + "finish_drag_endpoint": "Este sítio parece bom. **Liberte o botão esquerdo do rato para terminar o arrastar.**", + "start_drag_midpoint": "Aparecem pequenos triângulos/setas no centro de cada segmento entre 2 pontos. Outra forma de criar um novo ponto é arrastar um desses triângulos centrais para uma nova localização. **Arraste um triângulo central para criar um novo ponto ao longo da curva da estrada.**", + "continue_drag_midpoint": "Esta linha está muito melhor! Continue a corrigir a linha com clique duplo ou arrastando os triângulos centrais até que a curva esteja de acordo com a estrada. **Quando achar que a estrada está bem desenhada clique em OK.**", + "delete_lines": "Não há problema eliminar linhas de estradas que não existam ou tenham deixado de existir na realidade.{br}Aqui está um exemplo de uma estrada projetada com o nome \"{street}\" mas que nunca chegou a ser construída. Podemos melhorar este mapa eliminando as linhas a mais.", + "rightclick_intersection": "A última estrada existente é a \"{street1}\", por isso teremos de *dividir* a rua \"{street2}\" neste cruzamento e eliminar o que esta acima do cruzamento. **Clique com o botão direito do rato no ponto do cruzamento.**", + "split_intersection": "**Clique no botão {button} para dividir a \"{street}\".**", + "retry_split": "Não clicou no botão de dividir. Tente de novo.", + "did_split_multi": "Bom trabalho! A \"{street1}\" está agora dividida em 2 linhas. A linha de cima pode ser agora eliminada. **Clique na linha de cima da \"{street2}\" para a selecionar.**", + "did_split_single": "**Clique na linha de cima da \"{street2}\" para a selecionar.**", + "multi_select": "\"{selected}\" está agora selecionada. Vamos selecionar também a \"{other1}\". Pode usar a tecla Shift e clicar para selecionar vários elementos. **Use a tecla Shift e clique em \"{other2}\".**", + "multi_rightclick": "Boa! Estão selecionadas ambas as linhas a eliminar. **Clique com o botão direito do rato numa das linhas para mostrar o menu de edição.**", + "multi_delete": "**Clique no botão {button} para eliminar estas linhas a mais.**", + "retry_delete": "Não clicou no botão de Eliminar. Tende de novo.", + "play": "Fantástico! Use os conhecimentos que aprendeu neste capítulo para praticar a edição de mais linhas. **Quando estiver pronto para ver o próximo capítulo clique em '{next}'.**" + }, + "buildings": { + "title": "Edifícios", + "add_building": "O OpenStreetMap é a maior base de dados de edifícios do mundo.{br}Pode ajudar a melhorar este mapa desenhando novos edifícios que ainda não estejam mapeados. **Clique no botão da área {button} para adicionar uma nova área.**", + "start_building": "Vamos adicionar esta casa ao mapa desenhando o seu contorno.{br}Os edifícios devem ser desenhados em redor da área destes da forma mais rigorosa possível. **Clique ou pressione a tecla Espaço para adicionar um ponto inicial num dos cantos do edifício.**", + "continue_building": "Continue a adicionar mais pontos para desenhar o contorno do edifício. Lembre-se que pode aproximar se quiser ver melhor a área.{br}Termine o edifício com a tecla Espaço ou clicando de novo no primeiro ou no último ponto desenhado. **Termine o desenho do edifício.**", + "retry_building": "Parece que teve alguns problemas em colocar os pontos nos cantos do edifício. Tende de novo!", + "choose_category_building": "**Escolha \"{category}\" na lista.**", + "choose_preset_house": "Existem muitos tipos diferentes de edifícios, mas este é uma casa.{br}Se não tiver a certeza do tipo de edifício escolha o tipo genérico \"Edifício\". **Escolha agora o tipo \"{preset}\".**", + "close": "**Carregue na tecla Esc ou clique no botão {button} para fechar o editor de elementos.**", + "rightclick_building": "**Clique com o botão direito do rato no edifício para selecionar o edifício que criou e mostrar o menu de edição.**", + "square_building": "A casa que acabou de desenhar irá ficar melhor com cantos retangulares perfeitos. **Clique no botão {button} para pôr em esquadria os cantos do edifício.**", + "retry_square": "Não clicou no botão de Esquadrar. Tente de novo.", + "done_square": "Reparou que os cantos do edifício se moveram para ficar em esquadria? Vamos aprender outro truque.", + "add_tank": "Vamos desenhar este depósito de água circular. **Clique no botão de área {button} para adicionar uma nova área.**", + "start_tank": "Não se preocupe. Não é preciso desenhar um círculo perfeito. Apenas desenhe o contorno do edifício circular com alguns pontos. **Clique ou pressione a tecla Espaço para colocar um ponto inicial numa das bordas do depósito.**", + "continue_tank": "Adicione mais alguns pontos à volta do contorno.{br}Termine a área pressionando a tecla Enter ou clicando de novo no último ou primeiro ponto. **Termine de desenhar o depósito.**" }, "startediting": { "title": "Começar a editar", @@ -827,9 +924,12 @@ "shift": "Shift", "space": "Espaço" }, + "or": "-ou-", "browsing": { "navigation": { - "title": "Navegação" + "title": "Navegação", + "pan": "Deslocar mapa", + "zoom": "Aproximar / Afastar" }, "help": { "title": "Ajuda", @@ -841,7 +941,12 @@ "background": "Mostrar opções do fundo", "background_switch": "Mudar para o último fundo usado", "map_data": "Mostrar opções dos dados do mapa", - "fullscreen": "Entrar no modo ecrã completo" + "fullscreen": "Entrar no modo ecrã completo", + "wireframe": "Ativar/desativar modo linhas", + "minimap": "Mostrar/esconder mini-mapa" + }, + "with_selected": { + "edit_menu": "Mostrar/esconder menu de edição" }, "vertex_selected": { "previous": "Ir para o ponto anterior", @@ -853,11 +958,16 @@ "editing": { "title": "Editar", "drawing": { - 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